OpenGL的核心和扩展.docxVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
OpenGL的核心和扩展

OpenGL的核心与扩展龚敏敏OpenGL是一个具有工业强度、高性能、可移植的图形库。从游戏到虚拟现实,从手持设备到超级计算机,都可以看到OpenGL的身影。OpenGL是由一个核心和许多不同来源的扩展组成的。它们之间既有联系又有巨大的区别。由于种种原因,很多人把他们混为一谈,甚至不少长期使用OpenGL的用户都对此含混不清。希望本文能起到祈到拨乱反正、明确概念的作用。OpenGL的核心OpenGL的核心最早是由SGI开发,后来成立了独立的OpenGL架构评审委员会,也就是ARB,负责OpenGL核心规范的发布和维护。目前(2009年)核心的最新版本是3.2。一般常说的OpenGL版本,实际上指的就是OpenGL核心的版本。到目前为止,OpenGL核心都保持着向下兼容,低版本核心是高版本的子集。每个新版本OpenGL核心都会增加一些功能。这些新增的功能一般来自扩展或扩展的变体。这个过程称为合并。在核心发展的过程中,有些扩展不加修改,直接合并;而有些扩展则是经过一定修改,或几个扩展进行适当组合后才合并入核心的。在Windows平台上,微软提供了一个OpenGL 1.1的软件实现,所以在Windows上进行的开发都可以认为直接支持OpenGL 1.1。而对于更高版本的OpenGL,就必须和扩展一样通过动态载入来获取新增接口。OpenGL的扩展扩展是什么?OpenGL最强大的力量之一就是它可以很容易的扩展,以支持新的硬件。扩展一般是由硬件厂商开发,独立于核心之外。扩展有自己的规范,为了不影响核心规范的可读性,扩展的规范不整合到核心规范中,而可以从OpenGL Extension Registry(/registry/)得到。为什么要用扩展?使用OpenGL扩展机制,硬件厂商在他们的产品中实现了某个新特性,就可以通过开发新扩展来允许软件开发者访问扩充的功能和技术。扩展使OpenGL应用程序开发者可以使用超过官方OpenGL标准的特性。OpenGL扩展保持了现有的OpenGL API,并支持最新的图形硬件和渲染算法。Direct3D没有扩展机制,硬件的新功能需要等到微软发布新版本DirectX后才可能支持。可扩展的特性也是John Carmack坚持使用OpenGL的原因之一(同样,不可扩展性也是他弃用Direct3D的原因之一)。如何使用扩展?扩展是因显卡而异,所以不能在编程的时候静态链接。一般都采用运行期动态载入的方式获取扩展。后文有专门的一节,讲解如何动态载入扩展。如何阅读扩展规范?要阅读扩展的规范,至少需要仔细看下面几个部分:Name扩展都有一个唯一的名字,这个名字由多个单词构成,单词之间由下划线隔开。名字以一个表示扩展开发者的前缀开始。这个前缀可以避免名字冲突,因为两个独立的组可能实现了同一个扩展。它也帮助鉴别谁提出了该扩展的使用。例如:SGIS_point_parameters是一个由Silicon Graphics提出的扩展。SGIS前缀属于Silicon Graphics。SGI使用SGIS前缀来标示扩展是已经被规范,而且可能不能在所有SGI硬件上都可用。以下是一些常见的前缀:ARB——由OpenGL ARB正式批准的扩展EXT——由多个OpenGL厂商支持的扩展HPIBMINTELNV——NVIDIAMESA——Brian Paul开发的开放源代码OpenGL软件实现SGI——Silicon GraphicsSGIX——Silicon Graphics(试验性质)SUNWIN——MicrosoftATIName Strings名字字符串用于鉴别给定的OpenGL实现是否支持某个扩展。OpenGL 也支持依赖于窗口系统的扩展。标准OpenGL扩展的名字字符串的前缀是GL,X Window系统的前缀是GLX,而Win32系统的是WGL。Overview这段提供了一个简要的描述,扼要地介绍了扩展的功能。如果你想知道一个扩展是做什么用的,这段就是你最需要仔细看的。New Procedures and Functions这段列出了该扩展增加的新过程和函数的函数原型。注意规范中经常省略了前缀。New Tokens这段列出了扩展增加的标示(也叫枚举值),也是省略了前缀的。这些值在程序中应该用#define来定义。常见的错误说法xxx是y.z的扩展正如前文所述,核心和扩展是分开发展的,所以不存在某个扩展属于某个版本的核心的说法。比如,GLSL是在发布OpenGL 1.5核心的时期发布的,但这并不能说GLSL是1.5的扩展,更不能说GLSL是OpenGL 1.5的功能。只有当扩展被合并入核心后,才能说它是OpenGL y.x的功能。(GLSL现在已经合并入OpenGL 2.0核心,所以可以说GLSL是OpenGL 2.0的功能了。)Op

文档评论(0)

185****7617 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档