〔文明5〕兵种与UU和全文明攻略.docVIP

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〔文明5〕兵种与UU和全文明攻略

《文明5》兵种与UU和全文明攻略 兵种与UU 介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。 Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。 Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。 Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。 Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。 Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。 Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。 Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。 Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。 Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。 War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。 War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。 Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。 Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。 Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。 Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。 Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。 Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮 Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。 Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。 Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。 Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。 Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。 Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。 Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+3 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz,但根据读者的反馈,141版中这个双击特性在升级时有可能不保留。 Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。 Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。 Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。 Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。 Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱 Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种 Naresuans Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手 Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮 Musketman 火枪手 评分

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