第8章 图形用户界面精要
第八章 图形用户界面 本章任务: ☆了解什么是容器; ☆了解什么是组件; ☆了解如何创建与使用组件; ☆如何使用布局管理器对组件进行管 理; ☆如何使用Java的事件处理机制控制组件。 本章主要内容 1.Swing与AWT组件 2.Swing类的层次结构 3.容器 4.组件 5.组件布局管理 6.事件处理方机制 8.1 Swing与AWT组件 Java语言提供的GUI编程类库只有抽象窗口工具箱(AWT:Abstract Window Toolkit)。使用AWT库在处理用户界面组件时,把组件的创建和行为都委托给本地计算机的GUI工具处理,使用AWT库在处理复杂图形时,在不同平台会有差别。 Swing不需要使用本地计算机提供的GUI功能,Swing可以编写Java程序实现图形用户界面,可以接收来自键盘、鼠标和其他输入设备的数据输入。Swing的所有成员都是javax.swing包中的一部分。 8.2 Swing类的层次结构 本节的内容主要介绍Swing类的层次关系。如图,显示了组件类的继承关系。 如图所示,Swing组件都是AWT的Container类的直接子类和间接子类,Container类是用来管理相关组件的类。Swing组件包含了两种类型的组件类: (1)
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