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动漫专业毕业论文规范
动漫设计类毕业论文内容规范
第1章 绪论
1.1研究的背景与意义
1.1.1 动漫产业的发展历程:
(1) 现代动漫诞生时间: 1907年的逐格拍摄法;
(2) 现代动漫产业的表现形式: 图画、雕刻、木刻、线条、立体、剪影、木偶,以及在各种场所见到的卡通角色,如指示牌、广告牌、说明书、电影或电视的广告中、网页中的Flash动画;
动画产业的产业链:以动漫产业为龙头的产业链正在不断完备,相关的周边衍生产品不断出现,带来丰硕的利润;
我国动漫起步早发展慢,目前政府十分重视
日本动画发展快,成为日本第三大产业
美国为现代动画的发源地,想成了动画、漫画、游戏三位一体的动画市场;
1.1.2 动漫产业在全球经济中的地位:
(1)2006年全球数字动画产业的产值达2228亿美元,动漫产业相关的周边产品产值在5000亿;
(2)日本现有430多家动漫公司,动画产业的营业额已达230万亿日元;
(3)2004年,美国动画产业规模达183亿美元,动画产值50亿美元,游戏软件73亿美元,游戏及周边设备37亿美元,漫画23亿美元;
1.1.3 与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了动画事业的发展进程,使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作.
1.2研究的主要内容
动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持,动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也走向一个大发展的新时期,创作者要注重理论与实践相结合。《狼、羊》,针对动画短片制作过程中所需要的知识,进行角色设定与三维技术结合研究,详细讲述其角色的设定与三维技术的内在联系,深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作在动画角色的应用与3D在其中的应用技术,同时针对三维和渲染合成在制作过程中要注意的一些事项。
1.3研究的主要方法
本文参阅了大量有关动漫的专业知识和学术论文,积极了解国内外的动画发展历程,积极了解国内企业的发展需求和国内动漫行业的发展前景,通过对比、分析的方法着重论述了六个方面的内容。在制作过程中,我们特别注意一下几方面的制作:(1)性格要素。角色造型设计既要有角色外在的形体设计,更重要的是角色性格气质等潜在的特征。(2)形体要素。动画是一种视听语言系统,动画作品的视觉和听觉符号的设定和意旨都通过形体来表现。因此遭制作过程中,我们要根据动画人物的性格去制作。(3)表情要素。动画角色无论是人物还是动物都是参照了客观现实中的现象,在表情的设计中,我们一方面注重角色的写实性,另一方面还考虑了动画表演的特殊性,比如说“眼睛是心灵的窗户”,有时候动画人物的一个眼神就足以表达他所要表达的意思。(4) 动作要素。动画师要根据人物的性格给人物加上连贯的动作,根据剧本发挥想象力设计动作使人物充满生机。(5)声音要素。配音是角色设计中不可或缺的要素,它与视觉造型相结合共同构成了生动的动画角色。因此,在制作过程中,我们特别注重声音和角色形体以及场景氛围的高度契合。
1.4研究的现状
在我们的记忆当中,我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子(现在是姓“富坚”了)的《美少女战士》,它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。近十年之后,我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。可即使是这样,现今能够引起广大中国动画爱好者热切关注的却依然还是那些“进口产品”。而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所造成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽,还是漫画本身的质量问题。不过,这一“小小”的挫折并不能真正打击到中国漫画业自身所具有的那一股难以抵挡的生命力,它只不过是还很“幼小”罢了。它就好像还是个未成年的孩子,在渴望与憧憬中等待着一个适当的成长机会。不过经验告诉我们,单纯的等待所带来的只能是失望和无奈。我们看到类似于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动,还有两方面的因素,首先是中国人对日、韩类“文化”本性上的排斥,其次则是“动画根本上就是给小孩子看的东西”的观念。但事实上,在这片广大的、有待开发的动画市
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