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Information Optics 3.2 相干照明下衍射受限系统的成像规律 物面光场分布 ⇒像面光场分布和强度分布 物面光场分布可看成是无数物点(δ函数)的线性叠加,即: ∞ ∞ U ( x , y ) U (α, βδ) (x =−α, y −β)dαdβ 0 0 0 ∫∫ 0 0 0 −∞−∞ (α, β)是物面上任一点。 像面光场分布是无数像点/斑(点扩散函数—脉冲响应)的线 性叠加,即: ⎧⎪∞ ∞ ⎫⎪ U ( x , y ) S {U (x , y )} S ⎨ U (α,βδ) (x −α, y −β)dαdβ ⎬ i i i 0 0 0 ⎪∫∫ 0 0 0 ⎪ ⎩−∞−∞ ⎭ ∞ ∞ U (α,β)S δ(x =−α, y −β) dαdβ ∫∫ 0 { 0 0 } −∞−∞ ∞ ∞ U (α,β) h(x =−Mα, y −M β)dαdβ ∫∫ 0 i i −∞−∞ Institute of Information Optics, ISE, SDU Information Optics 令 x 0 Mα, y 0 M β ,则有: ∞ ∞ 1 x 0 y 0 U ( x , ) ( , ) ( , ) y U h x =−x y −y d x d y 0 0 i i i M 2 ∫∫ 0 M M i i 0 0 −∞−∞ (3.2.1) 其中: (1) (x 0 , y 0 ) 是位于(α, β) 的物点的理想几何像在像面上的中心位置。 h( x −x 0 , y −y ) (α,β) (2) 脉冲响应 i i 0 就是物面上位于 的物点的像点 (像斑)分布。 h( x −x 0 , y −y ) i i 0 ∞ ∞ 2 2 ⎡ ⎤ λ λ λ

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