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第 2 期           杨崇源等: 虚拟地形场景绘制中的实时L oD 算法 139 the A CM , 1976, 19 (9) : 547554. 6 结论及今后的工作 [2 ] D EHA EM ER J R , M ICHA EL J , M ICHA EL J Z. 我们将基于视点变化的连续L oD 算法用于 Simp lication of O bjects R endered by Po lygonal A p [ ]. , 1991, 15 虚拟地形的实时简化, 取得了一定的成果。在算法 p roxim ations J Computer and Graph ics (2) : 175184. 中, 我们结合格网的规律性应用了 3 种判据进行 [3 ]  , . SH IRM AN L AB I EZZ I S T he Cone of N o rm als 地形简化: 图像空间误差; 视锥台相交性; 节点方 T echnique fo r Fast T riangle M eshes [A ]. P roceed 向性。该算法在保持视觉效果的情况下, 使得虚拟 ings of Eurograph ics’93[C ]. Am sterdam : E lsevier 地形场景的绘制速度有了较大的提高。在今后的 Science Publishers B V , 1993. 261272. 工作中我们将在以下 3 个方面努力以使我们的算 [ 4 ]  , , . JUL IE C X J IHAD E S AM ITABH V A dap tive 法能更快更好地绘制虚拟场景: ①利用帧间的相 R eal tim e L evel of D etail Based R endering fo r [ ]. 关性优化算法; ②利用三角条 ( triangle strip ) 技 Po lygonalM odels J IEEE T ransactions on V isu [ 5 ] alization and

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