地图编辑器设计文档要点.doc

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地图编辑器设计文档要点

学士后 Android 工程师 就业冲刺阶段项目 忍者突袭项目 (地图编辑器) 详细设计书 编 写 人: 北大青鸟 编写日期: 2014 年 6 月 文 档 修 订 记 录 序号 修改人 审核人 修改日期 备注 1 2 3 1. 文档介绍 1.1. 文档目的 提供地图编辑器的详细设计,对后期的代码开发提供相关的指导和约束。 预期读者:游戏分析人员和开发人员。 1.2. 文档范围 本详细设计书主要是描述地图编辑器的具体实现,涉及的范围有: 图形模块 逻辑模块 2. 程序系统结构 2.1. 程序划分 序号 模块名称 主要功能 1 图形模块 提供编辑地图的设计窗口 2 逻辑模块 根据窗口中的地图设计生成地图文件 3. 图形模块 3.1. 需求概述 第一阶段的主要功能是实现地图编辑器的编辑窗口 3.2. 功能描述 提供一个编辑窗口,进行地图的编辑,编辑窗口上方有一个菜单栏,可以选择菜单栏中 的菜单项使用各功能。可以新建地图、载入图元、生成地图文件、编辑或者删除、生成单元 格等。如下图所示: 地图编辑器示意图 3.2.1. 主要使用类描述 包名 类 说明 com.xzh.mapeditor MapEditor.java 生成窗口的主体结构 com.xzh.mapeditor LineDialog.java 生成网格时弹出的对话框 com.xzh.mapeditor EditPanel.java 设置每个窗口的背景划线 3.2.2. 程序实现 MapEditor.java 类: initMenu 方法:加载菜单,设置编辑模式选项组 initLayout 方法:设置主界面布局,设置滚动条最大、最小刻度,设置监听器。 EditPanel 类: paint 方法:设置窗口背景,划网格线 LineDialog 类: initPane 方法:初始化对话框中显示的内容 actionPerformed 方法:对点击事件进行处理 3.2.3. 其他说明 显示模块是使用 java 中的 Swing 实现的,主要有一个编辑窗口和一个显示窗口。显示 窗口显示地图中的图片元素,编辑窗口可以编辑地图。 4. 逻辑模块 4.1. 需求概述 逻辑模块主要处理显示把图片元素添加到编辑窗口指定位置,读取图片元素和生成地图 文件等。 4.2. 主要使用类描述 包名 类 说明 com.xzh.mapeditor MapEditor.java 生成窗口的主体结构 4.3. 程序实现 MapEditor 类: onOpenElement 方法:从工程中的 res 目录下读取图片文件,把图片加载到显示窗 口。 onLoadElement 方法:从 element 文件夹下读取配置文件,根据配置问价加载图片。 onMapFormat 方法:地图格式另存 onSaveDialog 方法:弹出保存地图文件对话框 onMapSave 方法:保存地图文件 mouseClicked 方法:获取鼠标点击事件,根据点击事件位置,放置图片 addLabel 方法:添加图片坐标和图片类型到 List 中。 checkMain 方法:判断是主图元还是依附图元 checkPaste 方法: 判断两张图是否可以贴到一起 showActiveLabel 方法: 显示当前 editpane 部分需要显示的 label restoreTempMap 方法: 未存储就退出,默认存储为 temp 4.4.其他说明 地图文件中的信息存储格式为: x,y,t,lx,y,t;x,y,t;#x,y,t,l。地图存储时,主要以 x 轴为主线,先存储在 x 轴上坐标不会重叠的图元作为 x 轴的主图元,在 NinjaAdventure 游戏中我们采用桥面和吊杆图元作为主图元;而另外的道具、桥墩、 npc 等,我们都根据其 x 轴坐标将其依附于主图元存储,将其存储在主图元后面,依附的主要根据是与主图元在 x 轴坐标上重叠或距离远近。在存储格式

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