大学生网络游戏调查报告要点.pptVIP

  • 112
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 10页
  • 2017-05-11 发布于湖北
  • 举报
大学生网络游戏调查报告要点

方案:邓波 计划:张佳辉 出卷人:张佳辉 龚佳辉 刘金权 调查员:肖翔泽 分析报告人:吴笛 随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越低,大学生上网的时间也逐年增加,上网玩网络游戏也成了一些大学生的选择,游戏是一把“双刃剑” ,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响,随着游戏的出现与普及,许多问题也随着出现,其中,大学生沉迷游戏就是一种困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍。总能发现一些同学不停的打游戏,几乎放弃了其他所有活动。所以我们必须证实游戏对大学生现实生活所产生的影响。因此,我们选择网络游戏作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。 本次调查我们采用随机抽样的方式,在网上进行了问卷发放,共发放问卷300份,回收253份,有效率为84.33%。通过收集数据,整理分析得出以下结果。 调查过程出现的问题 调查总结 您认为玩游戏是否影响到你的生活? 您曾经因为游戏而熬夜吗? 您觉得网游最吸引你的是什么? 您玩网络游戏的主要目的? 您平常在哪玩游戏? 您会因为游戏中竞技失败或苦苦过不了关而心烦气躁吗? 这款游戏你玩了有多久? 您喜欢下面那类游戏? 您每个月在游戏方面的金钱投入多少? 你玩游戏的原因? 你的性别是?

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档