用户会发现有些实体的结构用前面介绍过的几种方法是很难创建出.ppt

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用户会发现有些实体的结构用前面介绍过的几种方法是很难创建出

5.6 三维实体的其它编辑命令 在三维实体绘制过程中,用户会发现有些实体的结构用前面介绍过的几种方法是很难创建出来的,比如,轴端的倒角、铸造件的圆角和饭盒的薄壁等等结构。另外有时也会在绘图后发现有些地方绘错了,比如实体合并后发现孔的位置不对、或某个实体的长度不够、或某两个实体的相对位置不对等情况,这时若重画会很浪费时间。针对上述的问题,AutoCAD 2006为用户提供了一些编辑修改命令,利用这些命令用户可轻松的解决上述问题。下面介绍一些较常用的编辑修改命令。 5.6.1 实体倒角 实体倒角包括在实体上倒直角和倒圆角两部分。所采用的命令仍然是二维的 和 命令,只是当选择了实体作为倒角对象后,两个倒角命令的内容就发生了变化。 下面通过两个例题来说明使用方法。 【例5-11】试根据图5-33a)即 右图所示尺寸绘出b)图轴的轴侧图。 图5-33中轴的绘制主要使用两 个命令:“圆柱体”和“倒直角”,其 过程如下: ⒈绘制圆柱体:过程略。 ⒉倒C2直角 单击“修改”工具栏的 “倒角”按钮,然后按命令行提示操作: (┃修剪模式┃) 当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000 选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/ 方式(E)/多个(M)]:点击圆柱体右侧端面的边线(此时所选中的实际 为右端面,命令内容由此改变) 基面选择 输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]当前:按回车键(确认已 选定的右端面)。 【例5-12】试绘出图5-34即右图所示构件6的轴侧图。 构件6是由两个长方体组合而成的,其上的圆弧部分采用倒圆角的方法来完成比较简便,可无需求圆心的位置。绘图过程如下: ⒈绘制两长方体:过程略。见图5-35a)即下左图 ⒉合并实体:用“求并”运算将两长方体合并,过程略。 (见图5-35b)即下右图) ⒊倒圆角 单击“修改”工具 栏的“圆角”按钮, 然后按命令行提 示操作: 当前设置:模式=修剪,半径=0.0000 选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R/修剪)(T)/多个(M)]:点选棱边Ⅰ(呈虚线状) 输入圆角半径:5 按回车键。 选择边或[链(C)/半径(R)]:点选Ⅱ棱边(呈虚线状) 选择边或[链(C)/半径(R)]:r 按回车键 输入圆角半径5.0000:3 按回车键。 选择边或[链(C)/半径(R)]:点选Ⅲ棱边(呈虚线状) 选择边或[链(C)/半径(R)]:按回车键,即成图5-35c) 见右图。 5.6.2 拉伸面 “拉伸面”命令会使用户想到前面“实体”命令中讲过的“拉伸”命令(当然还有二维的“拉伸”命令),这里需要指出的是“拉伸面”命令与其他“拉伸”命令最大的不同在于该命令用于对已有实体的修改。下面用例题来说明该命令的使用方法。 【例5-13】试绘出图5-36所示构件7的轴侧图。 图5-36即右图中显示出,构件7可分解成两个长方体和一个楔体。通常对此是采用基本体堆积合并的方法来完成,但此时按该方式绘图并不是最简单的方法。最简单的方法是用“拉伸面”命令对楔体的两个面进行拉伸来完成的。绘图过程如下: ⒈绘制楔体:过程略(见图5-37a)即下左图)。 ⒉拉伸两长方体: 单击菜单栏“修改”→单击下拉菜单“实体编辑”→单击子菜单“拉伸面”、或单击“实体编辑”工具栏的 “拉伸面”按钮,然后按命令行提示操作: 选择面或[放弃(U)/删除(R)]:点选YZ面(呈虚线状) 选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:点选XY面(呈虚线状) 选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:按回车键结束选择(见图5-37b))。 指定拉伸高度或[路径(P)]:10 按回车键。 指定拉伸的倾斜角度0:按回车键。 输入面编辑选项 [拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]退出:按回车键。 输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]退出:按回车键,即成(见图5-37c)即右图)。 命令说明: “拉伸面”命令只能对实体上的表面(且不能是非平面)进行拉伸。在拉伸过程中,可一次拉伸一个面,亦可一次拉伸多个面(如本例),当然效果可能不一样,详见教材。 5.6.3 移动面 “移动面”命令并不是用于将某个实体移动到另外一位置的命令。

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