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一转成双妻子怀孕开题报告,标题数字
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篇一:数字媒体开题报告模板
浙江大学毕业设计
本科学生中期报告
学生姓名 实习单位/实验室项目名称 导师姓名项目开始日期项目结束日期
填表日期:年 月日
撰写提纲:
一、 项目概况
本游戏是一款女生向的虚拟现实Cardboard游戏。主人公偶然获得让时间静止的能力,并误入一个富有想象力的童话世界。玩家需要控制主人公攻击恶毒的黑精灵,击碎沿途出现的水晶石,并收集若干相应颜色的碎片,去拯救善良的精灵们和它们的王国。
游戏中,玩家将使用全新、自然、简单的交互方式。玩家转动头部,可以更细致的观看四周的景象;拉动磁铁可以暂停和恢复时间;注视目标物体,可以改变子弹的方向。相对PC端和手机端的游戏,不用刻意记住那么多的游戏按键或者交互规则,玩家只要按照平时的生活习惯,稍加引导,即可完成游戏。
游戏玩法新颖,元素丰富,脑洞大。玩家需要利用让时间静止的能力,巧妙借用黑精灵分身的武器。因为Cardboard将玩家的视野限制住,玩家不受游戏之外的元素干扰,使暂停时间的能力表现得更加逼真,让玩家获得新鲜感,提高用户粘性。同时,暂停时间可以让玩家自主地控制游戏节奏,降低游戏难度,使玩家更有代入感。
游戏中,玩家将会欣赏到华丽的3D画面和立体音效,仿佛身临其境。目前市场上的Cardboard游戏画面粗糙,模型简单,虚拟现实体验性差。本游戏将会以童话风格的方式创造出唯美的场景,这里有会落星星的树,会咬人的贝壳,齿轮直升机,月亮秋千,星球花,巨型沙漏,搭载气球的郁金香等充满童话色彩的事物。同时,本游戏将在场景中增设立体声源,使玩家在探索途中听到精灵们的欢声笑语,虫鸣鸟叫,声音具有空间特征,立体感强,以增强玩家的沉浸感。
项目简介、理论意义与价值,学生本人工作任务及内容等
二、 工作成果及水平
(完成工作内容、成果和水平、成果形式等)
三、 项目收获
(工作中采用的新技术、新技能,及解决的关键问题;对团队合作,学习方
法、工作方法诸方面的收获等)
四、 对工作建议
(从个人发展,专业方向、项目,单位/实验室、学院建设等方面的建议)
五、 其它
篇二:数字电子称的开题报告
本 科 毕 业 设 计 开 题 报 告
题 目 数字电子称的设计 学生姓名 姚 鹏 飞 学号 0917014080
所在院(系) 电气工程学院 专业班级自控093 指导教师 李 娟
2013 年3 月 15 日
一、选题的目的及研究意义
电子秤是日常生活中常用的电子衡器,广泛应用于超市、大中型商场、物流配送中心。电子秤在结构和原理上取代了以杠杆平衡为原理的传统机械式称量工具。相比传统的机械式称量工具,电子秤具有称量精度高、装机体积小、应用范围广、易于操作使用等优点,在外形布局、工作原理、结构和材料上都是全新的计量衡器。目前市场上使用的称量工具,或者是结构复杂,或者运行不可靠,且成本高,精度稳定性不好,调整时间长,易损坏,维修困难,装机容量大,能源消耗大,生产成本高。而且目前市场上电子秤产品的整体水平不高,部分小型企业产品质量差且技术力量薄弱,设备不全,缺乏产品的开发能力,产品质量在低水平徘徊。因此,有针对性地开发出一套有实用价值的电子秤系统,从技术上克服上述诸多缺点,改善电子秤系统在应用中的不足之处,具有现实意义。
二、综述与本课题相关领域的研究现状、发展趋势、研究方法及应用领域等
电子称的发展过程与其他事物一样,也经历了由简单到复杂、又粗糙到精密、由机械到机电结合再到全电子化、由单一功能到多功能的过程。特别是近30年以来,工艺流程中的现场称重、配料定量称重、以及产品质量的监测等工作,都离不开能输出信号的电子衡器。近年来电子称已愈来愈多地参与到数据的处理和控制过程中,现代称重技术和数据系统已经成为工艺技术、储运技术、预包装技术、收货业务及商业销售领域中不可或缺的组成部分。 现代称重技术和数据系统已经成为工艺技术、储运技术、预包装技术、收货业务及商业销售领域中不可或缺的组成部分。随着称重传感器各项性能的不断突破,为电子称的发展奠定了基础,国外如美国、西欧等一些国家在20世纪60年代就出现了0.1%称量准确度的电子称,并在70年代中期约对75%的机械称进行了机电结合式改造。我国的衡器在20世纪40年代以前还全是机械式的,40年代开始发展了机电结合式的衡器。50年代开始出现了以称重传感器为主的电子衡器。80年代以来,我国通过自行研究引进消化吸收和技术改造。已由传统的机械式衡器步入集传感器、微电子技术、计算机技术与一体化的电子衡器发展阶段。 电子称的发展动向为:小型化、模块化、智能化、集成化;其技术性能趋向于速率高、准确度高、可靠性高;其应用性趋向综合性、组合性。
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