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电子白板研究报告
电子白板研究报告
:研究报告 电子白板 研究报告可以研究什么 电子白板不通电 电子白板的使用方法
篇一:交互式电子白板研究报告
《交互式电子白板在小学数学解决问题教学中的运用研究》研究报告
一、课题提出的背景和理论依据
(一)课题提出的背景
我国教育部于2001年7月颁布的《数学课程标准》中,标准中不再出现“应
用题”这样的提法,取而代之的是“解决问题”,并且不再集中编排应用题,而
是把应用题贯穿到“数与代数”、“空间与图形”“统计与概率”、“实践与综合应
用”四个学习领域之中。在2011年的《数学课程标准》对“解决问题”教学提
出了具体的目标要求:学生初步学会从数学的角度提出问题、理解问题,并能综
合运用所学的知识和技能解决问题,发展应用意识。形成解决问题的一些基本策
略,体验解决问题策略的多样性,发展实践能力与创新精神。
《数学课程标准》取消了“应用题”这个领域,各版本教材都没有采用系统
的“应用题”编排方式,人教版教材在编写“解决问题”这部分内容时,以现实
生活中的实际问题为背景,题材选择更加开放,信息资源更加丰富,表达形式更
加生动活泼。新教材采用分散编排的形式,也没有给另外一种明确的培养学生解
决问题能力的课程设计方案,这一研究的任务就落在教师的身上。由于分散编排
且不对数量关系进行整理,导致学生缺乏对知识之间内在联系的理解和掌握,最
终害怕解决问题,缺乏解决问题的基本策略,导致学生解决问题能力差的状况。
交互式电子白板作为新型的现代教育技术手段走进课堂,为学生提供了更为
丰富的学习资源,交互式电子白板技术为课堂互动、师生互动和生生互动提供了
技术可能和方便,为建立以学生学习为中心的课堂教学奠定技术基础;极大的改
变了课堂中的学习气氛,这对发展学生的创新精神和现代意识非常有利,为教师
优化数学课堂教学提供了不可多得的教学工具。针对以上的分析与思考,我校提
出了将交互式电子白板运用到解决问题教学中的研究,一方面把信息技术与解决
问题有机地结合起来,充分利用好各种信息资源,渗透数学思想方法,寻找解题
策略,更有效地组织教学,多方面地激发学生的学习兴趣,提高学生的学习主动
性,培养学生的创新精神,增强学生信息素养,拓宽学生思维;另一方面能促使
学生更有效地运用最优化的方法去解决实际数学问题,以此提高学生解决问题的
能力。
(二)本课题研究的理论依据
1. 教育学理论:教育教学活动能使人得到全面发展,人的全面发展需要教
育工作者对其进行正确的指导和帮助,努力为学生提供充分的实践活动的时间和
空间,积极创造良好的学习环境,让他们健康地发展。运用交互式电子白板系统
性地教学小学数学解决问题,而交互式电子白板技术又为课堂互动、师生互动和
生生互动提供了技术可能和方便,教师根据学生的需要,及时为学生提供了更为
丰富的学习资源,以激发其学习动机,更充分地发挥学生自身的主动性,促使学
生主动学习,从而提高解决问题的能力。
2. 数学课程标准基本理念:《课程改革实施纲要》提出“在实践中探索信息
技术与学科整合的方法,真正发挥信息技术对教育的变革性推动作用。”《全日制
义务教育数学课程标准》(实验稿)提出“把现代信息技术作为学生学习数学和
解决问题的强而有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的
精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。”
二、课题核心概念界定
解决问题:《数学课程标准》明确提出:“初步学会从数学的角度提出问题、
理解问题,并能综合运用所学的知识和技能解决问题,发展应用意识,形成解决
问题的一些基本策略。”解决问题从广义理解是指综合地、创造性运用各种数学
知识去解决各种问题,包括实际问题和源于数学内部的问题。从狭义理解是指综
合地、创造性运用各种数学知识去解决联系实际的问题。这里的“解决问题”不
是以往的解答数学问题,特别强调不是通过“识别题型、模仿例题、套用解题”
的解题,而是要求我们老师在教学时,着眼于学生的生活经验,开启学生的生活
经验的实践经验,开启学生的视野,拓宽学生学习的空间,最大限度地挖掘学生
的潜能,从而使学生体验数学与日常生活的密切联系,培养学生从周围情境中发
现数学问题,运用所学知识解决实际问题的能力,发展学生的应用意识和形成解
决问题的策略。
交互式电子白板:交互式电子白板是新兴的多媒体教学设备,它具有以下的
教学功能特点:两重整合(以计算机技术为核心的信息技术本身的深度整合、电
子交互白板和课堂教学的有机整合)、多重交互(包括人-机交互,人-人交互,
以教学应用为主的资源-资源交互等)、易学易用。这些特性实现了信息技术与
学科教学新的融合模式,带来了教学内
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