班级大比拼之信息嘉年度华.docxVIP

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班级大比拼之信息嘉年度华

“班级大比拼”系列活动之 信息嘉年华 一.活动目的:为营造浓厚的学习氛围,培养团队意识,提高班级的凝聚力,促进学风建设,普及科学知识,弘扬科学精神,展示学生的特长,丰富学生的课余生活,培养学生的创新精神和实践能力,开展此次活动。 二.活动对象:信息学院2011级,2010级自愿参加 三.活动时间:待定 四.活动地点:教学楼 五.活动内容 1.红色印象 每班至少派出3名同学参加本环节比赛。每班参赛队根据本队所选的红色电影片段进行配音,内容可依据原声或自行创新,要求配音内容积极健康,主题鲜明,时长3-5分钟。参赛队伍按抽签顺序进行展示,满分35分(评分表见附件一)。 2.文韬武略 本环节分为两个部分:学术碰撞、才艺展示。 学术碰撞 每班至少派出3名同学参加本环节比赛,比赛形式为笔试,笔试内容为大学学过的课程。其中选择20题,填空5题,每题均为1???,满分25分,计时25分钟。结束后将有专人批阅试题。 (2)才艺展示 本环节将进行才艺展示比拼,每班派出至少3名同学参加本环节比赛。要求每队参赛者均参与到展示当中,才艺展示内容要积极健康,主题鲜明,体现班级特色,具有创新精神。参赛队伍按抽签顺序进行展示,满分35分(评分表见附件二)。 3.团结大作战 本环节分为三个部分:智力擂台赛、你比我来猜、歌词填填填。 每班派出4名同学(至少1名女生)参加本环节比赛。 (1)智力擂台赛 此环节每班出一名同学,通过抽签决定顺序,第一个回答问题的同学可随意选择一名对手,由主持人宣读比赛题目,两名同学轮流答题,先答错的同学被淘汰。接下来由下一名同学选择对手,已经参加过答题的选手不可以再被选择,第一轮选择出前八名。进入八强的同学接着比赛,首先被淘汰的为第八名,坚持到最后的为第一名。第一名8分,第二名7分,以此类推。 (2)你比我来猜 此环节在大屏幕上显示成语,由一个人用语言描述或者用肢体语言但是不能出现成语中的任何一个字,由另一个人猜,限时1分30秒,每猜对一个加5分。 (3)歌词填填填 此环节共32道题,为选答题,参赛队员按顺序选题,在大屏幕上会放一段音频,每队派一名同学来接下一句歌词,答对者加20分,答错者扣十分。此环节会循环两次。 4. 棋艺谁最强 本环节每班选派3名同学参加比赛。比赛项目为五子棋,跳棋和象棋,第一轮比赛中所有选手随机抽签分成10组进行1V1对决,获胜的一方晋级,输的一方被淘汰。获胜方进行第二轮比赛,第二轮比赛重复第一轮,依此类推,由剩余人数决定是否减少组数,最终评出前八名,第一名8分,第二名7分,以此类推。 5.桌游三国杀 本环节每班派出5名同学(4男1女)参加比赛。参赛队在指定教室抽签,抽出比赛对手进行比赛,共分为八组。各班参赛同学需自备电脑进行5V5对战。八组同时进行比赛。比赛采取淘汰制,最终评出前八名,第一名8分,第二名7分,以此类推。 比赛规则: (a)比赛统一使用标准版本,比赛时间不超过30分钟。 (b)参战双方若在30分钟内一方主公阵亡而前锋还在,则另一方直接获得胜利。 (c)参战双方若在30分钟内主公均未阵亡,则比较双方阵亡人数。阵亡人数少的一方胜利。 6. 神殿逃亡之“让骰子转一会儿” 本环节每班派出4名同学参加,在规定的路线内进行比赛。比赛在两个教室内同时进每个教室内有8支队伍,每4支队伍为一组同时比赛,每个教室内共进行2组比赛。比赛以大富翁为模板所设计的真人棋类游戏。比赛为回合制,选手的前进格数,由所抛出的骰子决定。当选手走到比赛路线中带有颜色的格子时,需完成大屏幕上所显示的任务或问题,完成任务或答对问题则给予一定的加分奖励,当任务失败或答错问题则给予一定的扣分或惩罚。当每轮比赛中,第一支队伍走到终点时,视为本轮比赛结束,统计本轮各队所获得的分数。当每一轮全部选手完成比赛后,根据比赛中所获分数和完成比赛的先后顺序,算出每个队伍的总分,排出参赛队伍的分数与名次。 比赛规则: (a)比赛路线 在教室内,用桌子围成游戏路线,路线全程36个格子,即为选手的比赛场地。 (b)前进方式 比赛为回合制,4支参赛队伍轮流向场地中央抛出巨型骰子,由所抛出的点数决定该支参赛队伍所前进的格数。 (c)有色区域(特殊任务触发区域) 有色区域为本游戏的特殊任务触发区域,在全程36个格子内,有28个有色区域。当参赛选手行进到有色区域上时,需在大屏幕上所提供的20道该颜色的任务牌里,随即选取一张(进行任务的完成、或问题的回答)。答对问题或成功完成任务的队伍将获得一定的加分与奖励;问题回答错误或任务失败的队伍将受到一定的惩罚或扣除本队的分数。 有色区域分为红色、黄色、蓝色、绿色、黑色五种,不同颜色区域的任务所给与的奖励与惩罚各有不同: 红色区域(冒险类): 任务难度较高,完成给予大幅度分数奖励

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