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手游基地(FunFunGame)建设思路精选
1
手游基地
(FunFunGame)
建设思路汇报
东莞移动政企客户部
2014年10月
目录
建设思路汇报-如何打造手游基地
行业背景分析-为什么青睐手游行业
近期工作部署
【行业发展】手游行业发展现状及趋势
得益于移动互联网用户大增长以及智能终端市场普及,手游市场步入高速发展轨道。2013年是手机游戏的爆发年,无论收入还是用户规模都呈井喷式发展。2014年手游市场继续保持爆发式增长态势。 4G能否成为手游的新引爆点?我们拭目以待。
数据来源:艾媒咨询(移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构)。
2014上半年, 中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%,预计全年将达260亿元。
截止2014年6月30日,手游用户已达4.48亿,环比增长16.4%。
4
【产业环境】手游产业链生态模型及走势
市场高速发展必然带来剧烈的市场竞争。手游行业产业链从上游至下游依次包括开发商、发行商、渠道/平台商及终端玩家,其中,发行商在整个游戏产业链中起到承上启下的链接作用。2014年手游行业呈现出全球化、资本化、内容化、全产业链化的市场竞争特点,随之而来的产业整合也将提速。得产业链协同优势者胜。
【全球化】受益于App store和Google Play在全球范围内的渗透率和覆盖面,手游企业急需搭建发展海外发行渠道。
【资本化】近两年与移动游戏直接相关的并购在全部并购案的占比超半。
【内容化】内容版权化。
【全产业链化】移动游戏的产业链非常长,仅依靠单一业务线的公司很难壮大和持续发展。只有贯穿整条产业链才能做大做强。
5
中国移动在手游产业链的各个环节都占据一席之地,在“四化”的市场竞争环境下,应依托雄厚资本,充分利用网络、渠道、用户资源优势,通过跨业整合、跨界合作,形成产业链协同效应,快速开展手游产业链新布局。
【产业整合】手游基地酝酿产业新模式
中国移动既为手游开发、运营、使用提供基础网络宽带与网络接入服务支持,又是手游平台商,更具有直面手游用户的天然优势。
中国移动手机游戏产品基地:内容引入、营销推广、品牌建设,为“手游发行商”;
东莞手游基地:打造手游产业链协同平台。
【需求契合】手游基地协同产业链构思
东莞手游基地的构思应势而生,尝试以IDC为切入点实现手游产业链的谋篇布局。
针对大中型手游开发商:吸引优质游戏内容资源引入到IDC机房,接入移动网络,共同提升用户体验;
针对小型手游开发商、个人开发者:提供开发资源,协助其发行游戏、上挂平台;
针对手游发行商:提供优质游戏资源搜索平台,提供游戏发行渠道;
针对手游渠道/平台商:开放用户资源,引导其成为手游基地的拥趸者,互为渠道、实现资源置换;
针对基础资源提供商:手游CDN加速、游戏云平台建设。
中国移动优势
MM应用商城
4G/宽带建设
渠道体系完善
雄厚的资本
IDC:安全、速度、成本
需求聚焦
用户资源
渠道/平台资源
访问速度、稳定、实时交互
IDC机房
优质网络
绝对的用户优势
【地域优势】在东莞落地手游基地的必要性
手游基地的建设势在必行,而东莞具备落地手游基地的天时、地利、人和。东莞正在洽谈业务的客户中,有较多手游行业中的佼佼者,如手游云服务商互联港湾、手游接入商唯一网络、三线机房提供商宏达集团等,为我们开展工作提供了客户基础。
天时
地利
人和
东莞公司期望在省公司的指导和支持下进行手游基地的建设,搭建平台、汇聚客户、打造品牌。
4G网络建设已初具规模,4G用户普及速度加快;
省公司对全省IDC规划部署:多线机房合作共建可用于游戏企业;
今年刚谈下的合作共建机房——东莞宏达机房,为多线机房,可以更好地满足手游开发商的需求。
绝佳的地理位置:地处珠三角,处于穗深经济走廊中段,临近广深,交通便利,基础设施成本远低于广深;
网络质量比肩广深;
东莞的大中型互联网企业较少,可致力于打造中小型手游客户的聚类平台。
全国手游用户中,中国移动用户占比高达68.81%,占据半壁江山;
全国手游用户中,广东省占比最高,而其中东莞移动上网用户中至少57%玩手游(据8月份数据:手游类app用户数534万户,流量用户933万户)。
目录
建设思路汇报-如何打造手游基地
行业背景分析-为什么青睐手游行业
近期工作部署
如何打造手机游戏基地
手游基地FunFunGame
更优惠的
价格
渠道/平台商
更创新的
宣传
为满足客户需求,冲击市场,我们希望建设并塑造手机游戏基地 FunFunGame品牌:
1.一方面Fun译“愉快”:强调手游基地围绕用户手机游戏的高速、愉悦体验,契合手游产业对优质网络、超值服务和行业协同的需求,追求用户、客户、我司三方共赢。
2.另一方面Fun谐音“方fan
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