第一讲影视后期制作技术理论基础.pptVIP

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第一讲影视后期制作技术理论基础

3. 剪辑的一般规律 素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的目的。 在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 3.1 突出主题 突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依照一种内在的思想实现镜头的流畅组接,从而达到内容与形式的完善统一。 3.2 遵循“轴线规律” 指在用分切镜头拍摄同一场面的相同主体时,摄像机镜头的总方向须限制在同一侧(如果轴线是直线,则各拍摄点应规定在这条线同一侧的180度以内)。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。任何越过轴线所拍的镜头,都将破坏空间统一感,这些都叫做“跳轴”“越轴”“离轴”现象。 轴线一般分为三种:动作轴线、关系轴线、方向轴线。 3.3 动接动、静接静 在剪接时,如果前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。 软剪辑:固定镜头接固定镜头,摇镜头接摇镜头,移动镜头接移动镜头(包括推拉镜头),它们都符合动接动、静接静的剪辑原则,统称为软剪辑。 硬剪辑:我们把相连镜头有明显的动静区分的组接(即动接静或静接动:)称为硬剪辑。它给人一种跳跃的视觉运动形态的感受。 3.4 景别的剪辑规则 1、相邻景别不宜接 2、两极镜头不宜相接 3、景别大小与画面时长相匹配 3.5 要注意保持色调的统一性 在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的色彩和影调。如果两个镜头的色调反差过于强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,从而影响影片内容的表达。 4. 视频和音频基础知识 在对Premiere Pro 2.0进行系统的学习之前,首先要了解视频和音频的相关知识。这样才能更好的对项目参数进行理解和设置,对剪辑特效进行相关调整,从而完成影片的制作。 4.1 线性编辑与非线性编辑 视频编辑分为线性编辑和非线性编辑两种。 1.线性编辑 线性编辑又成为在线编辑,是指直接通过放像机和录像机的母带对模拟影像进行连接、编辑的方式。传统的电视编辑就属于此类编辑。采用这种方式,如果要在编辑好的录像带上插入或删除视频片断,则插入点或删除点以后的所有视频片断都要重新移动一次,在操作上很不方便。 2.非线性编辑 非线性编辑是指在电脑中利用数字信息进行的视频\音频编辑。选取数字视频素材的方法主要有两种:一种是先将录像带上的片断采集下来,即把模拟信号转换为数字信号,然后存储到电脑中进行特效处理,最后再输出为影片;另一种是利用数码摄像机(即DV摄像机)直接拍摄得到数字视频,此时拍摄的内容会直接转换为数字信号,然后只需在拍摄完成后,将需要的片断输入到电脑中即可。Premiere属于非线性编辑软件。 4.2 扫描格式 扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。 1.隔行扫描 电视信号是隔行扫描的,这意味着每一屏“画面”实际上是由两个半帧构成的,即两个分别由奇数线和偶数线组成的场(即上场和下场)。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先。以上场优先为例,首先奇数场被打到屏幕上,然后隐去,接着偶数场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画面有些闪。 2.逐行扫描 计算机信号是逐行扫描的,所有扫描线以从上到下,从左到右的顺序一次扫完,不分奇偶帧,这样就消除了电视系统中由于隔行扫描而带来的图像抖动问题。 4.3 帧和SMPTE时间码 1.帧 视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动的画面。 2.SMPTE时间码 在计量视频素材的长度及单幅图像(帧)的位置时,需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)是在录像磁带上识别帧信号的一种标准,同样可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置,其格式为小时:分钟:秒:帧。 4.4 电视制式

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