网络游戏设计百科
诸行无常
――网络游戏设计经验谈
(第一稿)
拟制: 刘勇 日期: 2013-6-5 审核: 日期:
网龙计算机科技有限公司
前言
本文是一个谈“思想”谈“方法”的卷宗。
不涉及到具体的知识点。
文从设计技巧、管理经验、玩家需求……等多角度入手,搜集了近十年来国内游戏高手、天晴数码以及本人的一些心得体会汇成本文。
欢迎各位同行多提意见、心得……多多斧正。
职场篇
主策划的工作是“断”而不是“谋”(完)
说明
“断”,指下决定。
“谋”,则指设计。
(如果说“房谋杜断”,那么房玄龄就是策划。杜如悔就是主策划。)
在游戏开发过程中,主策划的主要工作并不是写案子,而是那个要知道游戏要做成什么样子的人。
主策划在开发过程,要尽量避免自己的工作陷入一大堆琐碎的事物中,而没有将主要精力和时间放在项目的方向方面。
能派出去的工作就不要自己做
通常情况下,大多数策划的工作主策划都可以胜任。但这未必是主策划的工作。
能派出去的工作最好就不要自己做,主要有如下几个原因:
耗太多精力在细节上,会导致在方向控制方面耽误时间。
新人缺少了锻炼的机会,很难成长。
项目最大的敌人是:失去目标
项目开发过程中,最可怕的情况不是犯错。而是不知道该怎么做了。
在项目没有开始的时候,如果失去了目标,耽误的是主策划一个人。而在项目开发过程中,如果失去了目标,那么整个团队都会
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