flash动画设计报告(共9篇).doc

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flash动画设计报告(共9篇)

flash动画设计报告(共9篇) flash动画制作实验报告 实验名称:flash动画制作 组别: 第六组 合作者: 日期:2011、12、10 篇二:flash动画制作报告 Flash 动 画 制 作 课 程 学 院 计算机学院 专业班级 网络工程1101班学 号 1108020104 姓 名 告 Flash动画制作 一、实验目的 掌握FLASH CS4的基本动画制作。 二、实验内容 1. 使用场景动画 2. 使用传统动画 3. 使用图片动画 4. 使用按钮,在按钮上写AS 5. 在帧上写AS,让整体动画停止 三、实验步骤 1、制作背景图层 2、制作小卡车 图层 3、制作尾气 图层 并且在让小车在40帧至小石头,43帧时斜向上,47帧车头斜向下着地 设置50帧压扁的水平,53帧正常水平, 56帧车头翘起,59正常水平, 70帧不动,105帧出画面,70-105间缓冲-100 期间75帧插入空白帧 创建尾气图形元件: 75帧,CTLR+F3,样式ALPHA为0,80帧,60%,85帧,0,并且随车走 4、制作静态TV 图层 Q中的扭曲工具,矩形圆角10,半圆,3粗的直线改天线,修改|变形|水平翻转43帧,46帧,直落地右倾,50Z左倾,53Z水平,制作效果如图: 5、制作动态TV 图形元件 动态TV 图形元件 把静态TV 复制到动态TV内,每隔10Z把中间颜色换一下。 54Z 把53Z的静态TVz粘贴Z,然后点击TV,右键:交换元件为动态TV 6、放大TV 图层 120Z 放大TV图层,背景图层,动态TV图层 121Z,动态TV,F5至170z 要求动画播放一次,点击动态TV元件,CTRL+F3,循环:播放一次 7、文字图层 145z 开心周末,CTRL+B 两次,变成点阵图后右键/转换为元件,145~155Z 旋转,大小、颜色改变 延至170Z 8、AS 图层 CTRL+回车后,片子播放不停,在170新建一个关键Z,窗口/动作 2.0,全局函数/时间轴/STOP 9、制作REPLAY按钮 新建按钮 弹起:开始状态 REPLAYCTRL+B两次CTRL+I 指针经过:右键插入关键Z,换色 按下:右键插入关键Z,换色 点击(范围)画区域, 场院景中最后一帧:点击按钮,窗口/动作 无法进行 从文件/发布设置:FLASH3.0变2.0,确定。 四、课程总结 本次制作掌握FLASH基本动画制作,在制作的过程中内容多且复杂,在一步步摸索的过程才完成了实验。总的来说本次制作基本上包括了Flash的所有基本操作以及层的运用,这次实验自己的收获也挺多,但有些方面自己掌握的还不熟练,自己课下还须多练习。 篇三:《Flash动画制作》 实验报告 《Flash动画制作》 实 验 教学指导 目 录 实验一 Flash 动画欣赏,熟悉软件环境?????3 实验二 图形对象的绘制与对象的编辑处理???????????4 实验三 制作形状渐变动画????????????????5 实验四 制作图层特效动画——运动引导层动画??????????6 实验五 制作图层特效动画——遮罩动画???????????7 实验六 flash特殊按钮的制作????????????8 实验七 按钮、声音和Action脚本语句的综合运用??????11 实验八ActionScript的脚本语言????????????13 实验九 flash欣赏和综合设计???????????????14 实验一 Flash动画欣赏,熟悉软件环境 一、实验目的 1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境; 2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程; 3、学习Flash帮助的使用。 二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容: 1、 flash动画制作原理; 2、 舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程; 3、 Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。 三、实验指导 1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏; 3、设置舞台的属性; 4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化; 5、新建、保存和导出文件。 四、实验内容 1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境; 2、打开、保存动画文件并观看Flash影片; 3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。 五、实验报告要求 1、写出实验内容及过程。 实验二 图形对象的绘制与对象的编辑处理 一、实验目的 1、学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单

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