UML面向对象分析与设计步骤.pdf

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UML 分析与设计大概步骤 内容管理系统需求大致如下:这个系统主要用来发布新闻,管理员只需要一个,登录后 可以在后台发布新闻。任何人可以浏览新闻,浏览者可以注册成为系统会员,注册后可对新 闻进行评论。管理员在后台可以对新闻、评论、注册会员进行管理,如修改、删除等。 1.从需求到业务用例图 OOA&D 的第一步,就是了解用户需求,并将其转换为业务用例图。通过以上需求描述, 我们画出如下的业务用例图: 2.从业务用例图到活动图 完成了业务用例图后,为每一个业务用例绘制一幅活动图。活动图描述了这个业务用例 中,用户可能会进行的操作序列。活动图有个很重要的使命:从业务用例分析出系统用例。 例如,下面是“新闻管理”的活动图: 这样,将每个业务用例都绘制出相应的活动图,再将其中的“活动”整合,就得出所有 备选系统用例。 3.从活动图到系统用例图 找出所有的备选系统用例后,我们要对他们进行合并和筛选。合并就是将相同的用例合 并成一个,筛选就是将不符合系统用例条件的备选用例去掉。 最终得出的系统用例图如下: 4.从系统用例图到用例规约 得出系统用例图后,我们应该对每一个系统用例给出用例规约。 下面给出“登录”这个系统用例的一个规约: 5.绘制业务领域类图 完成了上面几步,下面应该是绘制业务领域类图了。所谓业务领域类图要描述一下三点: 1.系统中有哪些实体。 2.这些实体能做什么操作。 3.实体间的关系。 这里要特别强调:这里的实体不是Actor,而是Actor 使用系统时使用的所调用的实 体,是处在系统边界之内的实体。 6.绘制实现类图 实现类图和领域类图不一样,它描述的是真正系统的静态结构,是和最后的代码完全一 致的。因此,它和平台关系密切,必须准确给出系统中的实体类、控制类、界面类、接口等 元素以及其中的关系。 假设这个系统建构于.NET 3.5 平台上,并且使用ASP.NET MVC 作为表示层,整体使用 三层架构。那么,用户模块体系的实现类图大体是这样子(不准确): 7.绘制序列图 有了静态结构,我们还要给出动态结构,这样,才能看清系统间的类是如何交互的,从 而有效帮助程序员进行编码工作。 上图给出的是用户登录的序列图。 8.后面的步骤 在完成了上面的过程后,就可以进行编码、调试、测试等工作了。

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