X-Gen(maya 2014 extension).pdf

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X-Gen(maya 2014 extension) Autodesk 与Pixar 签订了五年授权协议,将Pixar 的经典工具XGen 有限整合在Maya 目前最新的2014 extension 版本中。XGen 是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充 多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen 能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和 羽毛。就布景而言,XGen 可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑 轨迹。 在maya 2014 extension 的主菜单和工具架上,相比之前的旧版本分别多出了XGen 的 菜单和工具架。 选择一个模型表面,点击工具架上的Create Description 工具,或者执行XGen-Create Description...菜单,创建一个XGen 的描述。 如果场景内已经有XGen Description,在界面右侧的XGen 面板里会显示加载对应的名 称的描述。如果场景内没有Description,点击Create New Description...,创建一个描 述。 XGen 描述分为Splines 曲线类,用于生成长发和藤条等物体; Grooming 类,用于生成短毛和草地等物体; 以及自定义的几何体,创建自定义的物体群集; 还有基本几何的球体,用于生成鹅卵石、大理石或其它圆形的密集物体。 最后一种是朝向相机的面片,用于素材贴图,以生成各种近似的远景效果。 我们以第一种Spline 曲线为例,保持默认设置,点击Create,创建模型表面的描述。 XGen 有丰富多样的手段进行造型,可以选择用Guides 导向,或表达式,或是Grooming 工具来控制描述。 从范例提供的guides_cu.ma 场景导入曲线,或者用maya 的创建curve 曲线工具,手绘 一些用于控制基础形态的曲线。 选择曲线,切换到XGen 的Utilities 程序面板,单击Curves To Guides 工具的图标,在下 方出现的Curves To Guides 面板内,取消Delete Curves 的勾选,点击Add Guides 按键, 将这些曲线转成描述的Guide 向导。 切换到Primitives 面板,保持下方的Length 属性为1.0。 Preview/Output 面板下的Primitive Bound 为曲线形态边框的大小,使用范例导入的 曲线可以设置为12.0。 回到Primitives 面板,把Control using 切换为Guides。 点击XGen 面板上方的Update the XGen Preview 工具,预览场景内的描述。 按下键盘主键区的数字5 键,可以在视窗内看到如下的显示结果。如果用户的显卡相对 强大,支持DX11,或者可以尝试切换视窗为Viewport2.0 模式,以得到更好的显示效果。 回到Primitives 面板,把Taper 属性设置为0.95,使描述的末端渐变为更细的形态。

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