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虚拟城市建模技术
第一章 绪论 第八章 虚拟城市建模技术 8—1 虚拟环境建模概述 8—2 虚拟环境建模的特点 8—3 虚拟环境中虚拟实体的表现形式 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—5 虚拟环境物理建模技术 8—6 虚拟环境行为建模技术 8—1 虚拟环境建模概述 8—2 虚拟环境建模的特点 8—2 虚拟环境建模的特点 8—3 虚拟环境中虚拟实体的表现形式 8—3 虚拟环境中虚拟实体的表现形式 8—3 虚拟环境中虚拟实体的表现形式 8—3 虚拟环境中虚拟实体的表现形式 8—3 虚拟环境中虚拟实体的表现形式 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 8—4 虚拟环境几何建模技术 数 据 获 取 数据来源 虚拟城市典型示范区数据源 玄武湖数据采集 玄武湖地区大部分为水域,而且 湖中还有樱洲、梁洲等陆地地块对水 域进行分割,地形比较破碎。整个区 域共计10条航带,而只提供了四条航 带的控制点刺点象片。控制点数目不 足,分布不均,无法采用常规的数据 处理方法。 玄武湖数据采集 分区域测量 控制点加密 地面特征点预测 利用地面特征点构TIN 数据采集结果 数字地面高程DEM 测图数据 (属性数据):房屋建筑、道路、水系等 数字正射影像 数 据 处 理 全数字摄影测量系统VirtuoZo、GIS和虚拟 现实建模软件MultiGen之间空间数据一致性 匹配的问题,研究三者各自的数据结构对象 之间的空间映射关系,确定系统之间空间数 据的快速转换算法,实现系统之间的数据互 操作。 数 据 处 理 直接转换:通过开发用户转换工具,由一种 空间数据格式直接转换成VR系统所需的格式 数 据 处 理 间接转换:即以一个公共的数据转换标准(如:CNSDTF)为桥梁,实现空间数据之间的共享 DED数据结构 DFD逻辑结构框图 空间数据互操作的实现 虚拟环境—地形建模 虚拟环境—单体建筑模型 虚拟环境—单体建筑模型 多边形简化:在保证系统实时性及尽量不损害图书馆模型的真实性的情况下,利用多边形简化算法,对模型进行多边形简化工作,删除一些次要的多边形,减少模型的数据量。 三维建模|图书馆三维模型 虚拟环境|城市仿真模型 利用转入的DFD文化数据,将建筑群、道路、湖泊 等真实世界的信息,映射到地形地貌中去,然后赋 予它们相应的纹理、颜色和材质等物体表面的属性。 虚拟环境 — 城市仿真模型 将特征数据中的经度和纬度与地形显示中对 应的经度和纬度联系起来进行匹配和映射。 将现实世界的数据融入到虚拟城市的三维地 形地貌环境中去。 对于单独建立的实体模型,可以先读出它们 实际的坐标值,然后转换为相应的经纬度坐 标,即(x,y)—( Lon , Lat), 再将 其映射到地形上,生成三维城市仿真环境模 型。 三维建模 — 纹理映射技术 基于地理坐标(Geo-specific Projection)的纹 理映射方式,用于在地形上添加纹理。 二维纹理映射,即从二维纹理平面到三维模型表面 的一个映射,从而建立起纹理空间与模型空间以及 模型空间与屏幕空间之间的映射关系。 仙林三维仿真模型 玄武湖三维仿真模型 玄武湖三维仿真模型 玄武湖三维仿真模型 玄武湖三维仿真模型 解决方法 数据互操作 数据互操作方法 VirtuoZo空间数据 (DEM、XYZ) MultiGen空间数据 (DED、DFD) CNSDTF空间数据 标准 ArcInfo空间数据 (TIN、Grid) 数据互操作方法 VirtuoZo空间数据 (DEM、XYZ) MultiGen空间数据 (DED、DFD) CNSDTF空间数据 转换标准 ArcInfo空间数据 (TIN、Grid) 参数设置界面 数据存储模块 数据转换模块 投影转换模块 数据分析模块 矢量数据互操作系统 数据存储模块 数据转换模块 投影转换模块 数据预处理 模块 格网数据 互操作系统
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