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as3.0游戏编程大学––55页

0.绪论 对Flash游戏制作者来说,这是一个非常好的时期。到目前为止,还没有一款软件比这更好的来设计中小型游戏了。 Flash CS3 Professional对我们来说,是快速的,强大的和容易掌握的。其中最关键的就是,Flash最新发布的版本有着强大的ActionScript 3.0编程语言。 ActionScript1.0和2.0让Flash制作者感到太伤心了,在程序的调试过程中,经常会出现一些Bugs,导致不能快速的制作出自己的作品。 相对而言,ActionScript 3.0编程语言会让你感到非同寻常。在使用中,你会发现它能够快速地,非常容易的制作出自己想象中的作品。 最后,就让这本书带你走进Flash游戏的世界中吧,希望通过本书的学习,它可以带给你更多的快乐。 0.1??Flash游戏的发展 1995年10月,对我这个游戏设计师来说,是非常激动的。因为Macromedia刚刚发布了Shockwave播放器,这样就可以把自己制作出来的作品发布到网络上了。 从最初的Shockwave播放器发布之后,还有两次比较激动人心的就是,Shockwave 3D和ActionScript3.0的发布。 虽然Flash游戏环绕在我们周围,但如果和Shockwave游戏比起来,它就比较逊色了,因为Shockwave软件在3D方面是非常快速和强大的。 不管怎样,我们现在有了ActionScript3.0,Flash就会变得和Shockwave一样强大。例如,Flash 9播放器已经占有了全球80%的桌面电脑。截至到现在,几乎全部安装Flash 8播放器的用户已经将该软件更新到了Flash 9的版本,这对我们Flash游戏制作者来说,无非有莫大的帮助。 Flash 9播放器还可以应用于Linux系统,网络电视窗口,游戏控制台等多方面软件,现在,我们拥有了Flash 9player和ActionScript 3.0以后,就可以轻便地来做这些事情了。 你可以开发双方独立的或者基于网络版本的Flash游戏,当然,还还可以利用第三方的软件来扩展你的Flash功能,以便编译出更强壮的代码。 总之,对制作中小型的游戏来说,ActionScript 3.0的功能是非常强大和实用的。 0.2本书为谁而写 本书适用于使用Flash制作游戏的任何人,读者可以根据自身情况选择不同的方式来用好此书: 对Flash绘图和编程都没有学过的新手来说,最好先学习一些基本的编程语法再看。当然,如果你对Flash有浓厚的兴趣,也可以直接用此书来学习ActionScript 3.0; 如果你以前使用的是ActionScript 1.0或者2.0,你也可以用此书快速的学会ActionScript 3.0。不过,你应该尽可能的把以前ActionScript版本的编程方式忘掉。确切地来说,ActionScript 3.0与前期的1.0和2.0的版本已经有很大不同。我自己认为它是一门全新的语言。 对于有些动画和编程基础的人来说,如果想进一步学习游戏编程,本书是再适合不过了; 如果你没有学过编程,但喜欢绘图,插图,或者动画。你可以用本书的例子作为素材。也就是说,你可以把本书中源文件拿出来用到你自己制作的游戏中去; 同样的,如果你是优秀的ActionScript 3.0程序师,本书也可以作为给你提供的一个代码库,你可以把它运用到自己设计的游戏中去。 0.3? ? ? ? 使用本书需要具备的知识 ? ? 除了正确地使用软件之外,对大多数读者来说,如果想从本书中获取更多的知识,还需要对Flash编程基本知识做些准备。 ? ? 必备知识 ? ???对大多数读者来说,您应该对Flash CS3的运行环境很熟悉了。如果你是一位新的Flash用户,可以在Flash CS3的软件中打开用户指导说明,或者选择Flash帮助或按F1键查看帮助。另外,你也可以买本初级者的书翻阅或者在网上直接观看在线教程。 本书是分章节讲授的,各章节间没有太大的连贯性。如果你想应用本书范例中代码的话。你只要有些编程基础就可以了,比如ActionScript1.0或者2.0,JavaScript,Java,Lingo,Perl,PHP,C++等等任何结构化设计语言中的一样就可以。只要你稍微对循环,条件语句和函数等知识有些了解,也就很容易理解ActionScript 3.0语言了。在第一章中“Flash和ActionScript 3.0的应用”就概括了这些基本的语法。 如果你是一位程序员,以前没有使用过Flash软件的话,首先应该阅读一下Flash用户指南中关于绘图和编程的基础部分。 软件应用 当然,学习本书需要用到Flash CS3 Professional或者更新的Flash 8 Studio,本书不适用于之前Fla

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