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实例02-键盘展示
实例2 键盘的操作模拟
在本例,制作一个模拟键盘打字的效果,当在所用计算机按下与释放一个按键时,作品中的键盘对应按键也产生按下与释放的动作。如“Enter”、“Space”等按键,并且每次按下键时都有提示声。
操作步骤:
⑴ 启动程序。运行Cult3d Designer5.3,加入添加Keyboard.c3d素材文件(此文件可以在本书配套光盘中找到)。执行菜单中File→Add Cult3d Designer file,导入这个文件。此时在Stage Windows窗口和Scene Graph窗口中显示该物体及文件相关信息。
⑵ 设置物体三维展示效果。在Cult3d 设计中,一般都需要加物体三维展示的效果。在Event map1窗口中左边单击(world start)将其拖入到右侧的工作区,在Actions窗口中,单击“Interactivity”选项下的(Mouse-Arcball),将其拖入到Event map1窗口中的(world start)上面,当再现黑框后放下,将Scence graph窗口中的“KEYBOARD”模型拖入到Event map1窗口右侧工作区中(Mouse-Arcball)上,出现黑框后放下。其效果如图6-2-14所示。
图6-2-14 当前窗口截图
⑶ 制作键盘按下键的效果。在Event map1窗口中,单击窗口左边的(Keyboard’s key press),将其拖入到此窗口中的右侧工作区,将其改名为“Enter-1”,再双击它打开相应的对话框,在左边框中选择“Enter”加入到右侧框中,如图6-2-15所示。
图6-2-15 加入控制键“Enter”
在Actions窗口中,双击“Object motion”, 选中展开的(Translations XYZ) 选项,将其拖入到Event map1窗口右侧的工作区中的( Enter-1)上面,出现黑框后放下。双击(Translations XYZ),弹出对话框,并设置相应的数据,如图5-2-16所示。
图5-2-16 设置图标的参数
将Scence Graph窗口中的“KY-intro”模型拖入到Event map1窗口右侧工作区中(Translations XYZ)上,出现黑框后放下。其效果如图5-2-17所示。
此时可在Stage Windows窗口中点播放按钮后,按下所用的计算机的键盘的回车键,可以看到作品中这个窗口的键盘上的回车键被按下。
图5-2-17 效果图
⑷ 制作键盘释放键的效果。在Event map1窗口中,单击窗口左边的(Keyboard’s key Release),将其拖入到此窗口中的右侧工作区中,将其改名为“Enter-2”,再双击它打开相应的对话框,在左边框中选择“Enter”物体加入到右侧框中。
在Actions窗口中,单击“Object motion”, 选中(Translations XYZ) 选项,并将其拖入到Event map1窗口中的( Enter-2)上面,出现黑框后放下。双击(Translations XYZ),弹出对话框,并设置其Z轴位移参数为“-3.5”,与图6-2-16中Z轴位移参数相反。
在Event map1窗口中,将物体“KY-intro”拖到与(Enter-2)相连的(Translations XYZ)上,出现黑框后即可。
⑸ 增加提示声效果。在Actions窗口中,单击“Sound”选项中的(System beep)选中,将其拖入到Event map1窗口中的( Enter-1)上面,出现黑框后放下,如图6-2-18所示。
图6-2-18 当前窗口截图
⑹ 制作其它按键的模拟,同样的方法来制作“Space”(空格键) 的相关操作,同样的方法是指重复第3-5步,在此操作中注意:相关图标的名称分别是:“Space-1”和“Space-2”,相关的物体也为“KY-space”。其相关参数不变。其效果如图6-2-19所示。
图6-2-19 加入“Space”的效果图
在此基础上,大家可采用同样的方法创建更多的按键模拟,进而完成整个键盘上各个按键的模拟。
⑺ 保存为实例6-4.c3p文件。
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