易语言及java及c#及c区别.docVIP

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易语言及java及c#及c区别

易语言.飞扬 JAVA C# C++ 编译 编译为机器码 编译为字节码 编译为字节码 编译为机器码 执行 由CPU直接执行 在虚拟机中执行 在虚拟机中执行 由CPU直接执行 面向对象 完全面向对象 完全面向对象 完全面向对象 支持面向对象 垃圾回收 支持 支持 支持 (目前)不支持 标准类库 有,有待丰富 非常丰富 非常丰富 标准类库较小,但第三方类库非常丰富 单根继承 是 所有类都是“系统.对象”的子类 是 所有类都是“java.lang.Object”的子类 是 所有类都是“System.Object”的子类 否 任何类都可以有多个基类,没有固定基类 跨平台 支持 同一个源代码未经修改或经少量修改可在其它平台下编译运行 支持 同一个程序或类库未经修改或经少量修改可在其它平台下运行 不支持 仅限于Windows平台 支持(但在多线程、网络、文本编码转换等领域需第三方类库支持) 多线程 支持 支持 支持 第三方类库支持 Unicode 支持 支持 支持 部分支持 网络 支持 支持 支持 第三方类库支持 语言复杂度 简单 较简单 较简单 较复杂 学习难度 容易 较容易 较容易 较难 IDE支持 自行开发,会支持很好 支持很好 支持很好 支持较好 易语言.飞扬 JAVA C# C++ 启动方法 公开 静态 整数 启动(文本[] 参数) public static void main(String[] args) public static void Main(string[] args) int main(int argc, char** argv) 启动类 编译时指定 在 MANIFEST.MF 文件中指定 Main方法所属类 无 基本类型 整数,小数,逻辑,文本,字节集 byte, short, int, float, double, boolean, long ,char char, unsigned char,short, unsigned short, int, unsigned int, long, float, double, bool 定义类时所用关键字 类 或 class class class class 公开/保护/私有 所对应的关键字 公开/扩展/私有 public/protected/private public/protected/private public/protected/private 定义变量 整数 i = 123; 或 int i = 123; int i = 123; int i = 123; int i = 123; 定义数组变量 整数[] a = { 1, 2, 3 }; int[] a = { 1, 2, 3 }; int[] a = { 1, 2, 3 }; int[] a = { 1, 2, 3 }; 定义类 公开 类 我的类 基类型 = XXX { } public class MyClass extends XXX { } public class MyClass : XXX { }; class MyClass :public XXX { }; 易语言.飞扬 JAVA C# C++ 定义接口 公开 接口 我的接口 { } public interface MyInterface { } public interface MyInterface { }; 没有明确的接口概念,但可用纯虚类加多重继承达到接口的效果 定义枚举 公开 枚举 我的枚举 { u, v, w } public enum MyEnum { u, v, w } public enum MyEnum { u, v, w }; enum MyEnum { u, v, w }; 创建对象 对象 obj = 创建 对象(); Object obj = new Object(); Object obj = new Object(); MyClass obj; 或 MyClass* pObj = new MyClass(); 创建数组对象 整数[] a = 创建 整数[x]; int[] a = new int[x]; int[] a = new int[x]; int* a = new int[x]; 条件判断(if) 如果( 1 + 1 == 2) { } 否则 { } if( 1 + 1 == 2) { } else { } if( 1 + 1 == 2) { } else { } if( 1 + 1 == 2) { } else { } 多条件判断(switch) 假如(x) { 为 1: 为 2: 为其他: } switch(x)

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