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MFC绘图映射模式:
我们需要先清楚几个定义:
客户区坐标:应用程序的客户区,左上角(0,0)
屏幕坐标:包括整个屏幕坐标,(0,0);屏幕坐标用在WM_MOVE消息中(对于非子窗口)以及下面的Windows函数中:CreateWindow和MoveWindow(都对于非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint和SetBrushOrg中。用函数ClientToScreen和ScreenToClient可以将客户区域坐标转换成屏幕区域坐标,或反之。使用GetWindowDC得到的窗口设备环境,可以将逻辑单位转换成窗口坐标。?、y向下
视口原点:视口原点是设备坐标系中的一个可变的点,这个点的坐标可以通过SetViewOrg来设置。
逻辑坐标系和设备坐标系的联系:
是通过窗口原点和视口原点联系的,当图像各点从逻辑坐标系向设备坐标系映射时,根据坐标之间的换算关系,换算成图像各点在设备坐标中相对于视口原点的位置,实现坐标映像。
实际上视口原点和窗口原点是同一个点(默认的都是(0,0)),在设备坐标系和逻辑坐标系中有不同的坐标值,但是这两种坐标系位置是固定的,原点都是(0,0)
(或者更标准一些:
XL-XLO=(xWindowExt/xViewportExt)*(XD-XDO)
YL-YLO=(yWindowExt/yViewportExt)*(YD-YDO)
)
;L表示逻辑坐标系,D表示设备坐标系, LO窗口原点,DO设备原点
逻辑坐标系和设备坐标系转换步骤:
设置映射模式――――设置窗口原点―――设置视口原点―――坐标转换(windows自行处理)
例子1. MM_TEXT 模式是默认情况下的模式,坐标原点位于客户区的左上角,x轴水平方向向右,y轴垂直向下,坐标基本单位为一个像素。Window: viewport 1:1
(1) pDC-SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式MM_TEXT
pDC-SetWindowOrg(100,100);//不设置时,(0,0)点窗口坐标(0,0)
// CPoint point = pDC-GetWindowOrg();
// pDC-TextOut(point.x,point.y,this is app);
pDC-SetViewportOrg(100,100);
// pDC-TextOut(point.x+200,point.y+200,this is app2);
pDC-Rectangle(CRect(100,100,300,300));
MM_TEXT:
XL-XLO=N*(XD-XDO);100-100=N*(XD-100)-XD=100;N=1;(100,100)-(100,100)
YL-YLO=N*(YD-YDO);100-100=N*(YD-100)-YD=100;
300-100=1*(XD-100);XD=300
300-100=1*(YD-100);YD=300;
例子2:
pDC-SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式
// pDC-SetWindowOrg(100,100);//不设置时,(0,0)点窗口坐标(0,0)
// CPoint point = pDC-GetWindowOrg();
// pDC-TextOut(point.x,point.y,this is app);
pDC-SetViewportOrg(100,100);
// pDC-TextOut(point.x+200,point.y+200,this is app2);
pDC-Rectangle(CRect(100,100,300,300));
Windoworg(0,0),viewportorg(100,100)
100-0=1*(XD1-100);XD1=200;100-0=1*(YD1-100);YD1=200;
(200,200),(400,400)
例子3:
pDC-SetMapMode(MM_TEXT); //设置映射模式
pDC-SetWindowOrg(100,100);//不设置时,(0,0)点窗口坐标(0,0)
// CPoint point = pDC-GetWindowOrg();
// pDC-TextOut(point.x,point.y,this is app);
// pDC-SetViewportOrg(100,100);
// pDC-TextOut(point.x+200,point.y+200,this is app2);
pDC-Rectangle(CRect(100,100,300,300));
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