第十节渲染与后期合成”.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第十节渲染与后期合成”

三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email:tzcer@163.com 第九章 渲染与后期合成 主要内容 环境与效果 渲染器介绍 Mental Ray渲染器 Video Post介绍 滤镜特效类型 环境与效果 当完成场景并布置好灯光和摄像机以后,为了增加场景的真实感或烘托气氛,往往需要使用环境设置来丰富场景的效果 环境效果的设置主要包含以下几个方面:设置背景颜色,为背景设置贴图,设置灯泡以及环境光,设置日光效果,设置动画和体积光以及设置雾效与火焰等。 环境设置 默认情况下,视图渲染后的颜色是黑色的,场景中的光源为白色的,整个环境的颜色也是黑色 改变背景颜色:颜色选择器中选择一种 为背景设置贴图:单击None按钮选择贴图 设置场景中灯光颜色: Tint(染色)下面的色块中选择颜色,所有灯光的颜色都修改 设置环境反射的颜色: Ambient(环境光)下面 的色块中设置环境中基 本光线的颜色 创建辅助对象 在场景中创建体积雾、火焰、爆炸等效果时,必须先创建环境辅助对象,以确定环境设置影响的范围。环境辅助对象渲染时不可见,但可以对其进行移动、缩放、旋转等操作 位置: 创建命令面板-辅助对象- Atmospheric Apparatus(大气装置) 辅助对象 参数设置: 长度、宽度和高度:和长方体类似 种子:决定了环境效果创建的初始形态,具有相同种子数的效果几乎是相同的 大气和效果:为辅助物体添加环境效果 体积雾 体积雾用于在场景中产生密度不均匀的云雾效果,可以制作被风吹动产生漂浮效果的云雾动画。通过参数设置可以控制体积雾的颜色、浓度、风向和变化速度等 体积雾具有一定的作用范围,通过辅助物体容器可以限制体积雾的范围,在场景中没有任何物体时,添加体积雾后,就不会体现出体积雾的云雾效果 体积雾 创建方法: 方法一:先创建辅助对象,在辅助对象的的大气和效果栏中添加体积雾 方法二:先创建辅助对象,点击环境菜单项,打开环境和效果对话框中添加体积雾,在参数面板中点击拾取Gizmo 最终的参数设置都是在环 境和效果对话框中修改 体积雾 参数设置: Gizmo:拾取或删除辅助对象, 柔化体积雾的边界,使体积雾 的边缘产生模糊效果 体积:调整体积雾的颜色、 密度及颗粒度 噪波:控制体积雾的噪波效果: 澡波类型、澡波变化范围、变 化的均匀性、迭代次数、体积 雾雾絮的大小和相位,以及体 积雾移动的速度和风力方向 体积光 体积光可以使场景中灯光的范围内,产生类似雾效的光效果,使灯光变得可见。用户可以通过调节参数的形式,对体积光的颜色、强度、亮度以及噪音 波动等属性进行调整 体积光要指定给灯光 对象,所以在创建体 积光之前要先在场景 中创建灯光对象 体积光 参数设置: 灯光栏:拾取或删除灯光 体积栏:调整体积光的颜色、密 度、亮度及质量等参数 衰减栏:控制体积光的衰减(开 始)速度与灯光的衰减(结束) 速度,值越小,衰减越快 火焰效果 火焰效果用于在场景中产生火焰、烟火及爆炸效果,可以制作火球、火把、篝火、云团和星云等。火焰效果必须使用辅助物体限制火焰的范围。与创建体积雾的方法一样(两种方法),只不过选择的是Fire Effect(火焰效果),而不是选择体积雾 火焰效果 参数设置: Gizmo:拾取或删除辅助物体 颜色:分内焰、外焰和烟雾 图形:火苗形状 特性:设置火焰的大小、密度和 细节等参数 运动:动画设置,调整火焰的变 化速度、跳动效果 爆炸:是否使用火焰的爆炸效果 渲染 3DS MAX的最终产品是图像或动画,将场景输出成最终产品的过程就是渲染。渲染是将用户设置的数据综合计算,生成单帧图像或一系列动画图像,并以用户指定的方式输出。渲染时应熟悉各种参数的设置。下面就简单介绍有关渲染的公共参数 渲染 单击Rendering(渲染)→Render(渲染)菜单命令或单击主工具的 (渲染场景对话框)按钮或按F10键,都可以调出Render Scene(渲染场景)对话框 渲染 公用参数 时间输出:选择要渲染的帧 输出大小:画面分辨率 选项:配置渲染输出 高级照明:光线跟踪等高级光照 渲染输出:设置渲染结果输出, 可以保存到文件 渲染器 常见渲染器 Mental Ray(简称MR):早期两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),速度稍慢 Brazil(简称BR):质量超高,速度超慢 FinalRender(简称FR) :效果较高、速度较快,两点是卡通渲染 VRay(简称VR) :效果不错,称号“焦散之王 ”,操作简单、速度最快,卡通渲染不理想 Lightscape(简称LS):号称“渲染巨匠”,适合室内渲染 渲染器的特点: 质量高往往以速度慢为代价 都有自己的优缺点,所以要根据需要进行选择 渲染器 在渲染场景对话框中的指定渲染器卷展栏中可以修改

文档评论(0)

185****7617 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档