Java09可视化程序设计.ppt

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Java技术与应用 主要内容 GUI体系简介 AWT可视化基础 绘图 组件与菜单 容器 布局管理器 事件 Swing可视化应用基础 案例中的可视化设计◆ 从Word和计算器说起 Word 计算器 ◆ GUI体系简介 字符界面(DOS和控制台) 使用字符串和命令行的方式与用户交互 举例:Application类型程序中的main(String args[]) 图形用户界面(Windows和GUI) 使用图形的方式并借助菜单、按钮等标准界面元素以及鼠标操作,方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式呈现◆ GUI窗口和窗口元素 ◆ AWT可视化基础 抽象窗口工具包,AWT(Abstract Window Toolkit) Java语言中提供的GUI的基本API 独立于机器平台 支持Application和Applet两类程序框架,包括: 容器、组件、布局管理器、事件处理和其它图形和图像工具。 组件、容器和布局管理器属于java.awt包 事件属于java.awt.event包。◆ 窗口与屏幕的关系 主物理屏幕 用户正在使用的屏幕,即框架或窗口 主物理屏幕的坐标体系是:原点在左上角,水平向右x值越来越大,垂直向下y值越来越大 虚拟屏幕 由主物理屏幕以外的其它多个物理屏幕一起构成内存中的虚拟屏幕,起屏幕缓冲区的作用 虚拟屏幕的坐标原点一般在屏幕中心位置 ◆ 窗口与屏幕的关系(示意图) ◆ 常用的绘图类和工具类 ◆ 组件父类-Component ◆ 常用的组件与菜单 ◆ 容器父类-Container ◆ 常用的容器 ◆ 【例9-1】 题目: 在屏幕上绘制一条y=sin(x)曲线,其中x∈[0,2π]。 关键点: 继承Frame类得到其子类 在子类中定义paint方法 在paint方法体中计算循环变量对应的sin之值并将其转换为屏幕坐标 假设横坐标i的值是[0,600]范围内的整数,则纵坐标的值为y=(int) (600 - (1 + Math.sin(i * 3.1415926 / 300)) * 280),在坐标处绘制一个小圆(直径为10) ◆ 布局管理器 负责管理容器内的所有组件,包括组件的排列顺序、组件的大小、位置以及当窗口移动或调整大小后组件如何变化等 每个容器都需要有一个布局管理器                   ◆ 事件 Java语言采取了授权模型,事件源可以把在其自身所有可能发生的事件分别授权给不同的事件处理者来处理。 授权模型把事件的处理委托给外部的处理实体进行处理,实现了将事件源和监听器分开的机制。 事件处理者(监听器)通常是一个类,该类如果要能够处理某种类型的事件,就必须实现与该事件类型对应的接口。                     ◆ 事件处理的三种对象 事件,用户界面操作的操作类型; 组件-事件源,事件发生的场所; 监听器,接收事件对象并对其进行处理的对象。                     ◆ 事件处理的一般方法 ⑴ 为了处理某种事件SomeEvent,需要定义相应的事件监听器类,其父接口名为SomeListener,并编写相应的事件处理代码,以完成该事件的处理工作; ⑵ 需要对事件监听器类构造对象,并源通过addSomeListener方法对事件进行监听器注册,事件源上发生的事件才能响应; ⑶ 当事件源不需要该事件监听器对象时,可以通过removeSomeListener监听器注销。               ◆ 事件SomeEvent分类 ⑴ AWTEvent类:所有AWT事件的根事件类,为抽象类。 ⑵ 低级事件类:ComponentEvent、ContainerEvent、WindowEvent、FocusEvent、、KeyEvent、MouseEvent和MouseWheelEvent。 ⑶ 高级事件类:ActionEvent、AdjustmentEvent、ItemEvent和TextEvent。 

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