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- 2017-05-18 发布于河南
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UML 协作图讲义
练习1: 教学进程 绘制图书馆还书处理的顺序图和协作图。 练习:图书馆还书处理的顺序图和协作图 实例:图书馆还书处理的交互图 ● 用例:还书 ●参与者:管理员,借阅者 ●操作流: ① 管理员进入图书借阅界面,用例开始。 ②系统要求输入所还图书的条码。 ③系统显示所还图书的图书、读者、借阅等信息。 ④确认还书。 ⑤系统回到上一界面,等待处理下一业务。 实例:图书馆还书处理的交互图 教学进程 ① 识别交互过程。 读者在还书时,先由管理员把所借图书的图书编号扫描给系统,系统接收到这个信息,则显示这个该读者信息,以及这本书的信息。 管理员确认还书,则系统登记还书信息,并返回还书成功信息,还书过程完成。 练习2:图书馆还书处理的交互图 教学进程 ② 识别参与交互过程的对象; 教学进程 ③ 绘制还书处理类图 ④ 从引发交互的初始消息开始,在对象生命线上依次画出交互的消息 协作图 ● 4.建立顺序图 ① 从用例中识别交互过程; ② 识别参与交互过程的对象; ③ 为每一个对象设置生命线,并确定对象的存在期限; ④ 从引发交互的初始消息开始,在对象生命线上依次画出交互的消息; ⑤如果需要,可以给消息增加时间约束,以及前
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