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041-游戏系统功能设计.pptVIP

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游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 13.1 界面菜单设计 13.1.6 其他人机交互手段 2. 姿势识别 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.6 其他人机交互手段 2. 姿势识别 第13章-系统功能设计 小结 主要内容: 人机界面的发展历史及其重要性 界面设计的原则 知识点: 界面设计的原则 第13章-系统功能设计 小测试(题目部分) 1.游戏的交互过程:____,____;____,____。 2.界面设计的原则:____ 、____、____。 3.界面设计的方法:____、____、____、____、____。 第13章-系统功能设计 小测试(答案部分) 1.游戏的交互过程:一部分是玩家向游戏发出的指令信息,告诉系统如何运行;一部分是系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后游戏的状态。 2.界面设计的原则:设计人性化界面 、避免游戏界面干扰游戏显示区域、简化控制模式。 3.界面设计的方法:调查研究、基本概念设计、生成界面原型、界面可行性测试、反复优化。 第13章-系统功能设计 * * 温故而知新 国际惯例,上课之前先复习! 关卡设计的要素有哪些? 关卡设计时我们要尽可能避免什么? 课程概述 本课程将主要讲解人机界面的发展历史及其重要性 ,在此基础上学习界面设计的原则 学习目标 掌握游戏界面设计的基本理论 第13章-系统功能设计 重点 界面设计的原则 难点 界面设计的原则 13.1 界面菜单设计 13.2 操作功能设计 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.1 人机界面的发展历史 13.1.2 人机界面的重要性 13.1.3 界面设计的原则 13.1.4 界面设计的方法 13.1.5 游戏界面的文档编写 13.1.6 其他人机交互手段 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.1 人机界面的发展历史 一部分是玩家向游戏发出的指令信息,告诉系统如何运行; 一部分是系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后游戏的状态。 反馈 游戏 玩家 指令 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.1 人机界面的发展历史 所谓界面,又称为人机界面(human-computer interface)、用户界面(user interface),指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分。 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.1 人机界面的发展历史 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.2 人机界面的重要性 1. 人机界面决定了游戏性 2. 可以通过人机界面来定义并分析游戏性 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.2 人机界面的重要性 1. 人机界面决定了游戏性 人机界面是人机之间沟通的桥梁。它能起到连接玩家和游戏内核的作用。玩家在玩游戏时,所见到的是游戏的界面,而并不是游戏的内核。只有通过人机界面,玩家才能够控制游戏。因此对游戏来说,人机界面决定了游戏性的大部分内容 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.2 人机界面的重要性 2. 可以通过人机界面来定义并分析游戏性 游戏性是虚的,但人机界面是实的。既然人机界面在一定程度上决定并反映了游戏性,那么通过分析人机界面的动态交互性,就不但可以找到定义并分析游戏性的途径,而且还能够找到某些规范化的方法去改善游戏性。分析人机界面的动态交互性可以提高游戏开发水平。 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 1. 设计人性化界面 2. 避免游戏界面干扰游戏显示区域 3. 简化控制模式 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 1. 设计人性化界面 操作界面的功能就是介于游戏和玩家之间的沟通渠道,它越人性化,玩家也就越容易理解;反之界面越生硬,玩家就需要对其进行额外的思考,使操作变得更为繁琐。 这种人性化还表现在对操作的智能简化方面,比如在游戏中如果玩家选择的是一个战士,那么下一步操作可能就是训练或者战斗;如果选择的是一个农夫,那么对应的操作就是种地等。在游戏中不会出现当前不需要用到的指令,这样就使得整个界面更为清晰和干净。 第13章-系统功能设计 13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 1. 设计人性化

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