第6章节网页制作动画Flash5”.pptVIP

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第6章节网页制作动画Flash5”

网页制作动画 Flash 5.0的使用 学习目标 了解FLASH的帧、关键帧、符号、层、逐帧动画、过程动画等基本概念 熟悉FLASH5.0的使用界面 掌握简单的FLASH动画的制作过程 学习创建符号、应用层产生特殊动画效果 声音的导入和网页发布等具体方法 Flash5.0的安装、启动和界面 安装:双击?选择安装路径 启动:开始?程序?flash5.0简体中文正式版 界面:画图工具栏、舞台、时间线、库窗口、各种浮动面板 实例一 创建一个新文件 用绘图工具,绘制一个椭圆、一个带圆角的绿色矩形和一个橙色实心线 保存到e盘下 实例二 在实例一的基础上,使用图像颜色工具对对像进行处理 实例三 在实例二的基础上,学习使用放大镜工具,将图形放大缩小 能够导入图片文件、设置绘图区属性 其它常用工具 套索工具 :用来选择具有复杂轮廓的对象 钢笔工具 :精确控制路径的外形 铅笔工具 :手绘工具,可用它自由绘制 橡皮擦工具 :擦除一些不需要的线条 橡皮擦工具的擦除模式 A.一般擦除:凡擦胶经过的地方都被清除; B.填色擦除:只擦除填色区域内的信息,非填色区域,如边框不能擦除 ; C.线段擦除:专门用来擦除对象的边框与轮廓; D.擦除指定填色:清除选定区域内的填色 E.擦除内部:擦除情况跟开始点相关 如果起始点在某个物体外,如空白区域,那么这个“内部”则是空白区域内部,这时进行擦除不能抹掉物体信息; 如果起始点在物体内,那么这个内部则是物体内部,这时可以擦除该物体的相关信息,而不能作用于外部区域 颜料桶工具的多种填充方式 不封闭空隙 :不封闭的区域不能进行填充 不封闭小空隙 :间隙较小的不封闭区域也可进行填充 不封闭中空隙 :允许较大的空隙 不封闭大空隙 :允许更大的空隙 笔刷工具的 Options 选项 一般涂刷:标准涂刷模式,在选定区域用新的颜色进行覆盖 填充涂刷:只对填充区域起作用,而保留原图像的轮廓 在后面涂刷 :用此工具涂刷出的图像将处在已有对象的后面 在所选区域涂刷 :涂刷只针对所选区域,所选区域外的部分不能进行涂刷 内部填充 :根据起点位置的不同而填充形式不同。 如果起点在某个对象外(即内部应该是空白区域),那么对于该对象来说,它不是内部,所以该对象会遮挡经过它的涂刷部分 如果起点在某个对象内(即内部是该对象内部),那么涂刷只会作用于该对象内部 小技巧 如何画出标准圆、正方形:shift 符号的创建与编辑 符号:它是矢量图的抽象映射,在flash中,所有的动画元素都被抽象成了符号,这些符号都被放在符号库里,需要是可以随时调用,需且可以在不打开别的动画的情况下只调用其库文件 Flash中的三种符号:图形符号、按钮符号、电影剪辑符号 概念 帧:动画是由一张张静止的图片连续播放形成的,这些静止的图片就叫帧 关键帧:关键帧中的图像与前一帧的图像之间发生了关键的变化;也就是动画中的转折点;它表示动画序列的时间关系 层:它是动画序列的空间关系 Flash动画的种类 逐帧动画:如果时间线上的每一帧都设为关键帧,这样的动画称为逐帧动画 过程动画:如果只设置某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的动画称为过程动画。 “动作”动画 “过程”动画 用关键帧来区别不同的动画 实例 图片由浅入深自动切换效果的制作 简单的动画制作 实例一:闪烁霓虹灯效果的制作 实例二:进度条、动画过程 层 层:层的关系显示在时间线的左侧,不同的对象出现在不同的层上,可以相互掩映,也可以相互叠加,但是不会相互干扰,用户可以单独对某一层进行操作 眼睛标志下的层的排列关系默认了可视关系 层的种类 普通层:一般的内容层 路径层:定义物体运动路径的内容层,点击时间线下的添加引导图层按钮可获得 遮蔽层:遮蔽层的内容完全覆盖在被遮蔽的层上面,只有遮蔽层内有内容的地区可以显示下层图像信息 层的应用 实例一:沿指定路径的小球运动 实例二:探照灯效果的制作 * * 舞台 时间线 画图工具栏 库窗口 浮动面板 “动作”动画 逐帧动画 “图形”动画 有问题动画 *

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