呼啸战神1些重要游戏规则解说.docVIP

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呼啸战神1些重要游戏规则解说

1.木精灵,黑暗精灵,矮人,暗黑矮人之AI不会生产第三级猛禽巢穴,要直接用地图编辑器送他们一个,只要他们永远有一个第三级猛禽巢穴(不管是不是原来你送她的),他们就会自己建设新的第三级猛禽巢穴并产龙。 我自己目前已将这四族改2级猛禽巢穴+五级塔即可产龙 2.在地图编辑器产生随机地图的方法 可以用地图编辑器做随机地图 设定好名称与场景大小,按enter再按ALT即可产生随机地图 3.若希望AI偏好防御或攻击,可在设定游戏时对各势力按滑鼠右键选择自订AI 4.每一势力AI最多生产1500个兵(包含用招唤或蜘蛛生蛋),所以黑暗精灵小蜘蛛太多,会很快就不生产部队了。经过测试,开三个AI黑暗精灵就会有4500个单位,所以是一个势力1500单位,若想打久一点,安排两三个简单一点的势力即可。不死族升级等同新生出一单位,所以可生产人口更少。 5.一场战役最多可以开三个AI,加上玩家合计四个势力,再多开会当机。 6.骑士一族研发抗性的技术有问题,每一关都会累加,使得抗性无限大,但只要换个种族玩一次,再回来玩骑士便可消去此累加,此外电脑对手的没有问题 7.AI野蛮人牛头人绝不会自己狂暴,及自己点火,有狂暴能力者即使被火攻点燃也不会有对战力和速度的加乘,但半兽人巫医与牛头人巫医都会施展狂暴术 8.牛头人投斧手可以杀伤防远攻的骷颅人与半兽人步兵等,总之有防弓箭能力者无法防投斧手 9.白骨投石车与巫妖无防弓箭远攻能力 10.害怕不只会减半攻击力还会减慢攻击速度 11.AI确定会用日夜转换术与暗黑风暴 12.在水源地形由於桥太小,依然会堵路,但若没动物阻止,一段时间后有可能回复 13.圣剑、纳加、妖精狂豪女妖、眼魔、恶魔收割者与水元素都可渡河。不死族恶灵不能渡河 14. AI暗黑矮人工兵若有法力且路过受损房屋时确定会用大地之力修屋,但这种情况机率很低,因为工兵必须在受损房屋旁一段时间才有机会自动使用大地之力,但AI通常都是造好工兵直接走到矿场,不会特别在基地留工兵 15.蝎子,圣甲虫,大小蜘蛛,蜜蜂,蜻蜓,火蝙蝠与蝙蝠,所有魔像,确定都不是邪恶生物,不受净化与抗邪恶攻击的影响(甲壳人是邪恶生物) 16.野蛮人确定不属人类,不受杀手骑士3倍伤害攻击 17.杀手骑士经过研发确实攻击力加倍 18.即使抗性或防御超过100,还是会受到对手原攻击力20%的伤害,攻击力25的火攻打在抗性100的单位上,会有5点伤害,但若对手怕火,则受到5X1.5=7.5的伤害若对手不怕火,则受到5/1.5=3的伤害,所以伤害会先扣去抗性再考虑怕或不怕 19.经过测试确认了远程部队在面对所有近程部队时,战力都是0,所以任何进程部队都可以轻易对远程部队使出致命一击,远程部队一定要近战部队保护 20.远程部队战力越高命中率越高。 21.蝎人与蝎祭司都属巨型生物,都会被蛮王三倍攻击 22.野蛮人破坏1房子加100黄金 牛头人加100铁 兽人加100石矿. 只要你带领这些种族即可,不用管是用什麼兵种破坏,例如率领兽人却用天使随从拆房,也可赚到。 23.火蜥蜴和蝎人一样,虽然体型大,但都是用针刺做武器,自然无法像手长的石魔像一样用手准确地抓取攻击空军。而且火蜥蜴是用自身的热气造成扩散攻击,烧不到空中。 24.经过测试,弓箭手的火焰箭真的只有5点火焰攻击力,所以即使帐面攻击力有15,在对付抗远程部队与建筑物时,攻击力远远远不及15点火焰攻击力的圣甲虫(圣甲虫目前攻击力改为16),抗远程部队也能轻易抵抗火焰箭。 25.害怕与畏怯虽然不会减少移动速度,但却会明显减少攻击速度 26.将20点的穿刺攻击打在抗穿刺的兵种上,伤害直接减半=20-20*50%=10点,若打在怕穿刺的兵种上,伤害*(1+50%)=30点 所以抗元素的兵种若换算为抗性就是50点抗性 而怕物理的兵种若换算为生命值就要扣33%的生命,加上33%的抗性 27.所有攻城武器都不受心理影响,元素和甲壳人会受心理影响 28.官方确实没说部队升级会会增强他造成恐惧或害怕的心理影响强度,第一级与第十级所造成的害怕效果是一样的。 29.部队是根据他的抗性,来抵抗疾病与心理状态,不是靠等级 30.经过测试,弓箭手的射速哥布林弩兵矮人十字弓兵 31.自燃:战力+6速度+4 狂暴术:战力+11 速度+9 矮人啤酒:战力+4 速度+4 狂暴术可以替换自燃之数值,但不能累加。 矮人啤酒可以与自燃或狂暴术其中一项累加 牛头人AI在有矮人啤酒的情况下,还是会使用狂暴法术 AI不会用自燃,因为测试后失的血一样多比起狂暴术加的数值差太多了 狂暴术在快耗尽时数值会下降,此时战力+6速度+4 32.高等精灵步兵对矮人不具备三倍攻击力,黑暗精灵与森林精灵步兵对矮人都有3倍攻击力(不过因为矮人抗元素,所以实际只有1.5倍) 33.矮人狂战士对骑兵有3倍攻击,矮人对精灵有3倍

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