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- 2017-05-21 发布于四川
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范例一:螃 蟹 调 全部有象征意义动作(模型) 一只;那么·眼睛;那么·壳,那么·夹夹,夹·甩 象征意义动作加身体游戏动作(模型) 一只--甩甩甩;那么·眼睛--甩甩甩…… 自拍(模型) 一对一(二个动作) 二对二(二个动作) 四对四(二个动作)…… 范例一:螃 蟹 调 对拍(模型) 一对一(二个动作-不交叉-交叉) 二对二(二个动作-无正反-有正反) 四对四(二个动作--……) 三个动作 四个动作 五个动作 动作音乐模型之间匹配关系(影响迁移) 范例一:螃 蟹 调 难度下降调整 模型规模(做减法:32-16-8-4) 动作种类(做减法:先减难度高的动作-下肢、跳跃、两侧不同、旋转……) 动作种类数(做减法: 8拍中8-4-2-1;5《2s1t1z1d》) 交替频率(做减法:动作总数减1:8/7;4/3;2/1) 使用语言(做加法:象征性语言;提示性语言) 趣味性提升(做加法) 象征性动作 新奇性动作 挑战性动作 竞争、冒险性情境--猜拳、追逃…… 范例二:司马光砸缸 集体舞蹈部分 三次旋转(解决问题学习范例) 与舞伴一起转180度相互交换位置(面向圆上) 自己反身180度跳转(面向圆上) 自己侧转90度(面向圆心) 相互逗乐 简单击掌--复杂击掌 统一造型--创意造型 范例二:司马光砸缸 体育游戏部分 游戏的规模 玩一次追跑--多次追跑 游戏的角色 司马光的角色
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