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课 时 教 案
周 次 第5周第1次课 课题 类(二) 授课类型 理论课( √ )、实践课( √ )、实习( ) 时间设计 授
课
内
容
与
教
学
设
计 访问控制
1. 访问控制符有:public、private等。默认情况下没有指定访问控制符时为private。访问控制符用于控制类的成员的可见性。
private:在类的内部可见。通常用于类的数据成员。
public:在整个程序中均可见。通常用于类的成员函数。但是类的成员函数也可以设置为private的,表示这样的成员函数仅供类的内部使用。
设计类的时候要注意,类的内部细节尽量隐藏(封装起来),仅向外部提供类的使用接口(供外部操作者操作类的函数)。
见P270。
2. 类的程序结构
将类的定义放在头文件中,类的实现放在源文件中。包含这类头文件时使用双引号而不是使用尖括号。
见P217。
类的作用域
类定义作用域:有类定义的地方就可以使用类名和类中一切公有的成员。类定义作用域与局部变量的作用域相似,类作用域包含类定义的花括号语句块。见P272。
类作用域:仅包括类定义内部和所有其成员函数的定义体。类的成员函数对数据成员和其他成员函数具有无限制的访问权。范例程序见P273。
静态成员
1. 静态数据成员:每个对象都拥有的共同的属性。不依赖于某个具体的对象而存在,在所有对象产生前就存在了,所以应当在程序启动时初始化。每一个对象对静态数据成员的修改都会影响其他对象对它的读取。见P279。
静态数据成员的定义:在前面加上static。
#include iostream
#include string
using namespace std;
class Student
{
static int sn;
string name;
public:
void set(string str)
{
name = str;
sn++;
}
void print()
{
coutname:name number:snendl;
}
};
int Student::sn = 0;
int main()
{
Student stu;
stu.set(Jobs);
stu.print();
Student s2;
s2.set(Apple);
s2.print();
}
2. 静态成员函数:在成员函数前加上static,不受对象的限制,可以由对象名调用,也可以由类名调用。在静态成员函数中不能访问数据成员。见P280。
#include iostream
#include string
using namespace std;
class Student
{
static int sn;
string name;
public:
void set(string str)
{
name = str;
sn++;
}
static printStatic()
{
coutStatic Function:snendl;
}
void print()
{
coutname:name number:snendl;
}
};
int Student::sn = 0;
int main()
{
Student::printStatic();
Student stu;
stu.set(Jobs);
stu.printStatic();
stu.print();
Student s2;
s2.set(Apple);
s2.print();
}
友元
1. 友元函数:将一个普通函数声明为类的友元,则该函数就可以直接访问类的私有数据。
#include iostream
#include string
using namespace std;
class Student
{
static int sn;
string name;
public:
void set(string str)
{
name = str;
}
friend void print(Student s);
};
void print(Student s)
{
coutname:s.nameendl;
}
int Student::sn = 0;
int main()
{
Student s1;
s1.set(Jobs);
print(s1);
Student s2;
s2.set(Apple);
print(s2);
}
友元函数在操作符重载中也是常用的。
友元函数的定义一般放在类的实现中。
类的成员函数也可以是另一个类的友元函数。
#include iostream
#include string
usi
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