23.2概率的简单应用课件.pptVIP

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最专业的中小学教学共享平台新课标教学网( ) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 教学目标 2.通过对简单实际问题的解决,进一步 丰富对概率的认识。 3.能初步运用概率的知识解决一些简 单的实际问题。 4.提高运用数学的意识以及分析和解 决问题的能力。 通过日常生活中的简单实例,学习概 率的应用,从而初步学会用概率的知 识解决一些简单的实际问题。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 教学重难点 重点:概率的简单应用 难点:概率的应用 根据实际问题的特点,类比抛掷、摸球、转盘等典型实验模型,突破难点。 通过实例学习运用概率知识解决一些实际问题,进一步丰富对概率的认识,体会概率在实际中的应用,培养应用意识和实践能力。 关键:认识问题的特征,类比相应的三大经典 实验建立相应的概率模型。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 教学方法与手段 多媒体课件 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 教学过程 创设情境 扫雷游戏 探究实践 寻找方法 中考链接 体验成功 反思小结 收获感受 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 摸球 摸球 摸球模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 开关 转盘实验 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 中华人民共和国 2006 1元 YIYUAN 掷硬币模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 实验名称 实 验 要 求 实验条件 比较方法 摸球实验 转盘实验 抛掷实验 除颜色外都相同的球 盘面上有全等的扇形区域 均匀正多面体 4、6、8、12、20 随意摸 用力转 任意掷 比较各种颜色的球的数量的多少 比较这些点数所在的面的数量的多少 比较各种颜色区域的数量的多少 每个面朝上的机会相等 指针对准每个区域的机会相等 每个球被摸到的机会相等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例1 在2004年雅典奥运会女排决赛中,规定五局 三胜。在俄罗斯队2:0领先的情况下,中国 队夺得金牌的概率有多大? 注意:不能认为如果第三局中国队负,后面的结 果就不需列举了,因为没有比赛,第三局 中国队胜、负只有两种可能,而不是现实。 只是列举可能的结果,而不是列举现实的 结果;只是研究可能性,而不是研究现实 性。前者是概率研究的问题,后者是统计 研究的问题。 (可改换NBA球赛的背景,关注姚明所在的火箭队赛事) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyrig

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