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2007秋季动漫班角色造型课程-角色的结构与比例 角色的结构与比例 1人体肌肉和骨骼结构分析 对于角色肌肉和骨骼结构的深刻理解和分析是制作一切形象的基础。人体的比例是制作模型的关键。简单的说,人物的脸部遵循“三庭五眼的原则,从侧面看,眼睛是鼻子高度的3/1处。口裂线在鼻尖到下巴的3/1处。耳朵的位置,上与眉齐,下于鼻底齐。 而身体的比例则更为简单。通常人身体一般为头的7。5倍高,在 卡通世界里,夸张的身体可以是8个头的高度,如果想塑造一个英雄角 色, 甚至可以到9个或10个头高。掌握这个原理非常重要,在很多动画 创作中,都需要画这样的参考线以确定角色的高度并为以后各种动画 姿势的创作打基础。 2007秋季动漫班角色造型课程-人体结构与透视学 人体结构与透视学 人体的制作应该严格符合透视学的原理,如果大家对这个问题有什么疑问的话,就请仔细学习下面的图解教程吧! 2007秋季动漫班角色造型课程-人体结构与透视学 我们首先简单说明一下透视。透视学的基本原理和概念我们在这里就不重复了,重点说明的是,它在多个场景中的重要作用。所有人物都被分成若干组,每组人物都有一个相对独立的透视体系,有明确的消失点。这个在我们的动画制作中必须首先要考虑的原则。 其次,透视学的另外一个重要作用是用来保证所有人物在同一地面上。最后,还是让我们仔细分析一下人体“内部”的透视规律吧!因为在三维动画制作中,场景内部的透视已经被三维软件规定好了,一般不会出现透视错误。我们需要特别注意的就是人体的透视规律。人体本身就是一个透视关系的“实体”。首先我们可以将人体“几何体化”,以更清楚 地看见结构走向和各部位之间的关系,从而加深我们的理解。 2007秋季动漫班角色造型课程-人体结构与透视学 人体的肩部,臀部, 脚等等都应该遵循透视学规律,应该有一个共同的消失点。 2007秋季动漫班角色造型课程-怎样画头部关键。 头部的绘制和制作是人体制作中的难点。学习的方法有下列几种 一是多看,多看经典的素描作品,尤其是头部素描 ,二是分步骤找规律。三是找到形体与面的关系,这也是二维向三维过度的关键。 2007秋季动漫班角色造型课程-怎样画眼睛 人们说眼睛是心灵的窗户,然而要捕捉到眼中的感情和火花,必须先知道一些画眼的规则。透视对画眼的方方面 面都有影响,包括眼睛的形状。人物角色中经典的眼睛造型,则是卡通中常见的眼睛方位参考图。 1 正面视图——在这一视图里,眼睛最大最圆 2 侧视图——从侧面看,眼睛最为细长 3 45度角视图——当头开始转动时,透视产生错觉,眼睛看上去好象有点趋平。 因此,眼睛呈现椭圆的形状,这形状介于正面和侧面的形状之间 4 闭眼——丰富的表情不一定要睁开眼睛来表现,紧闭的双眼也能传达喜怒哀乐 的情绪。 5 眉毛——眉毛对于表现角色的情绪也是非常重要的,它们能够加强眼睛背后所 隐含的情感。 6 闭合的眼帘——画闭眼时,底部的线条用色宜重一些。
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