skanect说明书.doc

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skanect说明书

当你的计算机已经可以连接了,你就可以开始安装软件了, 安装成功后,先连接(再次提醒记得给插电源)再打开 根据扫描需求设置场景类型、构建尺寸、屏幕横纵比等,路径和配置文件就没必要去动了。人体的话,半身像1×1×1就可以了,全身像2×2×2就可以,太大的话扫描的范围就会很大,扫描速度会很慢,而且文件会很大。具体。 如果是AMD显卡的计算机,只能用CPU渲染(只支持NVIDIA CUDA2.0以上的显卡),速度会比GPU渲染慢几何倍(就是GPU渲染速度远远快于CPU);如果是NVIDIA的显卡且支持CUDA2.0以上,要开启GPU加速就要去安装一个CUDA2.0以上的驱动,可以去NVIDIA官网下载)。具体设定根据自我需求决定,可以选择高质量渲染,就是时间比较慢,但是精细。 现在进入扫描窗口。。。 注意扫描距离(离扫描物体的距离)要大于60厘米小于4米,太近太远会扫描不出来。而且要保证旁边没有其他的东西影响扫描,最好是在一个东西少一点,空旷一点的地方扫描(当然构建尺寸要合理,这样就不会扫描一大堆没用的东西,构建尺寸以外的东西会扫描,但是不会被渲染出模型)。按开始扫描键开始扫描。。。 现在开始扫描。。。。。。 如何扫描才能扫描出比较好的模型呢?这有很多种方法。 最标准也是效果最好的就是利用旋转台和升降台进行多方位上下扫描,就是让人或物体站在旋转台上,将固定在一个升降台上(注意与物体的距离),旋转台每旋转一,扫描一次,这样,就可以生成比较好的模型了。 但是很多3D爱好者根本就没有旋转台和升降台,另一种比较方便方法就是,拿着围绕着人或物体360度扫描,这也是一种不错的方法,但是很容易扫描的过程中扫描的物体偏离模型位置(手抖了),遇到这种情况时,扫描窗口不会出现绿色,而是白色,当扫描时窗口扫描的模型颜色变为白色且有提示模型偏离时,你要么找回原来的位置,让模型重新吻合,要么停止扫描删除模型重新扫描。 当已经扫描到一个比较满意的模型时,就可以开始初步修复了。 选好处理器和精确度后点击运行,开始脱机修复(不用连接进行修复),时间有点久(用GPU会快很多),耐心等待一下。在脱机修复过程中,软件会将记录的扫描场景再次扫描,这个时候,当它扫描到某个干扰物时,可以点击Rest的Run选择忽略它。这样干扰物就不会出现在修复好的模型中。这一步其实就是对关键帧进行再次扫描。 接下来就是最重要的修复了,点击Process。 Mesh修复(网格修复) 例如,当使用Watertight命令(缝合及光滑修复命令)过度,模型变得非常失真,就可以使用Rest命令撤销Watertight命令。 当使用Watertight命令时,注意不要将平滑度调太大,否则就会像上图一样造成模型失真,建议一般情况下选择Low低平滑就行了。 Geometry修复(几何修复) Simplify简化命令,将模型的面减少,能够使模型文件更小,也能有一定的模型修复效果, Fill Holes填孔命令 根据实际情况自己调节填孔命令,我很难给出一个标准答案,反正就是要去尝试一下。 很明显,肩膀上的洞被很好的修复了,说明选择得很正确。 而且模型已经由一个片体(刚开始扫描出来的是空心的片体)变成一个密闭实体了。 Move and Crop命令 Remove Paert命令 将小于最大模型部分的其他部分去除。参数自己设置,合适就行。 Color修复(颜色修复) Colorize命令中的Inpait Colorless选择ON模型就会出现颜色。 另一个Remove Color命令就是删除带颜色的部分的命令,就是把有颜色的模型部分删除掉。 Remove Colorless则相反,就是把没有颜色的部分删除。 当觉得模型已经修复的差不多了就可以把模型导出了。(为了不被人认出,我的模型是故意没扫描另一边的脸,额,注意隐私啊) Share项 Lcocal是保存到计算机,Wep是上传到网络,3D Print是上传到网络打印(这两个国内基本用不了)。 Local下的Save命令是把扫描的源文件(skn格式)保存在电脑中,方便以后修复和使用。 Export Model导出模型命令是将扫描形成的模型导出,可以导成ply、obj、stl等格式(建议导成obj格式,这样

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