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Java项目实训_课程设计任务书贪吃蛇.doc

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Java项目实训_课程设计任务书贪吃蛇创新

信息科学与工程学院 《Java项目实训》课程设计任务书 题目: 贪吃蛇小游戏的设计与开发 学 号: 姓 名: 专 业: 班 级: 指导教师: 职称: 完成时间: 2016年 5 月----2016年 6 月 枣庄学院信息科学与工程学院制 2016年6 月 课程设计任务、要求及成绩评定 课程设计的任务 综合运用数据库知识、Java语言程序设计知识,独自完成一个Java项目的开发。 具体要求: 需求分析:项目应具有的基本功能。 数据库的设计 信息系统的总体设计 信息系统的详细设计 设计小结:总结课程设计的过程、体会及建议。 其他:参考文献等。 【注意事项自定同样不能完全相同否则以不及格计 指导教师签字: 日期: 指导教师评语 成绩:____________ 指导教师签字: 日期: 课程设计所需软件、硬件等 硬件环境:Iterl(R) Core(TM)2 Duo CPU,主频2.31GHz;内存3G; 硬盘320G以上;1024×768显示分辨率 软件环境:JDK1.6及以上版本、Eclipse集成软件。 课程设计进度计划 起至日期 工作内容 备注 5.6-5.25 5.26-5.28 5.29-5.30 6.1—6.20 需求分析 系统总体设计 系统详细设计 系统测试和调试 参考文献、资料索引 序号 文献、资料名称 编著者 出版单位 [1]??《Java语言程序设计》(第二版)??李尊朝,苏军??中国铁道出版社? [2]??《java大学基础教程》(第六版)????刘晓莉???????电子工业出版社? [3]??《Java编程思想》(第四版)埃史尔(美),译者:陈昊鹏?机械工业出?版社 目 录 前言………………………………………………………………-------------------2 一、设计任务与要求………………………………………………………2 1.1设计任务……………………………………………………………2 1.2具体要求…………………………………………………………2 二、概要设计……………………………………………………2 2.1设计思路----------------------------------------------------------2 2.2程序结构图--------------------------------------------------------2 2.3系统流程图--------------------------------------------------------3 三、详细设计………………………………………----------------------------4 四、设计结果与分析…………………………………………………………--------5 五、心得体会…………………………………………………………--------------7 六、附录(源代码)----------------------------------------------------7 前言 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。 一、设计任务与要求 1.1设计任务? 设计一个贪吃蛇的游戏?? 功能要求:能够显示贪吃蛇的运动,能通过键盘控制贪吃蛇的运行,能够处理蛇在运行中各种情况,以及其它的辅助功能。?设计任务要完成设计、编码、测试等过程,给出设计思路、主要代码。源代码以及可运行的贪吃蛇游戏。? 1.2具体要求?? ??具体内容如下:?? 设计任务与要求???? 2)?总体方案与说明?? 3)面向对象的设计(主要类的设计)???? 4)源程序清单与注释???? ? 5) 软件主要模块流程图?? 6)问题分析与解决方案 ?7)?小结与体会 二、概要设计 2.1设计思

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