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Java项目实训_课程设计任务书贪吃蛇创新
信息科学与工程学院
《Java项目实训》课程设计任务书
题目: 贪吃蛇小游戏的设计与开发
学 号:
姓 名:
专 业:
班 级:
指导教师: 职称:
完成时间: 2016年 5 月----2016年 6 月
枣庄学院信息科学与工程学院制
2016年6 月
课程设计任务、要求及成绩评定
课程设计的任务
综合运用数据库知识、Java语言程序设计知识,独自完成一个Java项目的开发。
具体要求:
需求分析:项目应具有的基本功能。
数据库的设计
信息系统的总体设计
信息系统的详细设计
设计小结:总结课程设计的过程、体会及建议。
其他:参考文献等。
【注意事项自定同样不能完全相同否则以不及格计
指导教师签字: 日期:
指导教师评语
成绩:____________ 指导教师签字: 日期:
课程设计所需软件、硬件等
硬件环境:Iterl(R) Core(TM)2 Duo CPU,主频2.31GHz;内存3G;
硬盘320G以上;1024×768显示分辨率
软件环境:JDK1.6及以上版本、Eclipse集成软件。
课程设计进度计划 起至日期 工作内容 备注 5.6-5.25
5.26-5.28
5.29-5.30
6.1—6.20 需求分析
系统总体设计
系统详细设计
系统测试和调试 参考文献、资料索引 序号 文献、资料名称 编著者 出版单位 [1]??《Java语言程序设计》(第二版)??李尊朝,苏军??中国铁道出版社?
[2]??《java大学基础教程》(第六版)????刘晓莉???????电子工业出版社?
[3]??《Java编程思想》(第四版)埃史尔(美),译者:陈昊鹏?机械工业出?版社
目 录
前言………………………………………………………………-------------------2
一、设计任务与要求………………………………………………………2
1.1设计任务……………………………………………………………2
1.2具体要求…………………………………………………………2
二、概要设计……………………………………………………2
2.1设计思路----------------------------------------------------------2
2.2程序结构图--------------------------------------------------------2
2.3系统流程图--------------------------------------------------------3
三、详细设计………………………………………----------------------------4
四、设计结果与分析…………………………………………………………--------5
五、心得体会…………………………………………………………--------------7
六、附录(源代码)----------------------------------------------------7
前言
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
一、设计任务与要求
1.1设计任务?
设计一个贪吃蛇的游戏??
功能要求:能够显示贪吃蛇的运动,能通过键盘控制贪吃蛇的运行,能够处理蛇在运行中各种情况,以及其它的辅助功能。?设计任务要完成设计、编码、测试等过程,给出设计思路、主要代码。源代码以及可运行的贪吃蛇游戏。?
1.2具体要求??
??具体内容如下:??
设计任务与要求????
2)?总体方案与说明??
3)面向对象的设计(主要类的设计)????
4)源程序清单与注释????
? 5) 软件主要模块流程图??
6)问题分析与解决方案
?7)?小结与体会
二、概要设计
2.1设计思
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