iOS开发学习之核心动画.docVIP

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iOS开发学习之核心动画 核心动画基本概念 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组 转场动画-CATransition UIView的转场动画-双视图 一、核心动画基本概念 1.导入QuartzCore.framework框架 开发步骤 1).初始化一个动画对象(CAAnimation)并且设置一些动画相关属性 2).CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties) 3).添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画 4).通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画 5).Core Animation的动画执行过程都是后台操作的,不会阻塞主线程 2.属性 1).duration:动画的持续时间 2).repeatCount:重复次数(HUGE_VALF、MAX FLOAT无限重复) 3).repeatDuration:重复时间(用的很少) 4).removedOnCompletion:默认为Yes。动画执行完后默认会从图层删除掉 5).fillMode 6).biginTime 7).timingFunction:速度控制函数,控制动画节奏 8).delegate 二、基础动画(CABasicAnimation) 如果只是实现简单属性变化的动画效果,可以使用UIView的块动画替代基本动画 1.属性说明 -fromValue:keyPath相应属性值的初始值 -toValue:keyPath相应属性的结束值 2.动画过程说明: -随着动画的就行,在duration的持续时间内,keyPath相应的属性值从fromValue渐渐变为toValue -keyPath内容是CALayer的可动画Animation属性 -如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnCompletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态,但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正改变 3.代码实现 位移需要考虑目标点设定的问题 1.将动画的所有方法封装到一个类里面 MyCAHelper.h #import Foundation/Foundation.h #import QuartzCore/QuartzCore.h #define kCAHelperAlphaAnimation @opacity; // 淡入淡出动画 #define kCAHelperScaleAnimation @transform.scale; // 比例缩放动画 #define kCAHelperRotationAnimation @transform.rotation; // 旋转动画 #define kCAHelperPositionAnimation @position; // 平移位置动画 @interface MyCAHelper : NSObject #pragma mark - 基本动画统一调用方法 + (CABasicAnimation *)myBasicAnimationWithType:(NSString *)animationType duration:(CFTimeInterval)duration from:(NSValue *)from to:(NSValue *)to autoRevereses:(BOOL)autoRevereses; #pragma mark - 关键帧动画方法 #pragma mark 摇晃动画 + (CAKeyframeAnimation *)myKeyShakeAnimationWithDuration:(CFTimeInterval)duration angle:(CGFloat)angle

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