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iOS开发学习之核心动画
核心动画基本概念
基础动画(CABasicAnimation)
关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
动画组
转场动画-CATransition
UIView的转场动画-双视图
一、核心动画基本概念
1.导入QuartzCore.framework框架
开发步骤
1).初始化一个动画对象(CAAnimation)并且设置一些动画相关属性
2).CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
3).添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
4).通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
5).Core Animation的动画执行过程都是后台操作的,不会阻塞主线程
2.属性
1).duration:动画的持续时间
2).repeatCount:重复次数(HUGE_VALF、MAX FLOAT无限重复)
3).repeatDuration:重复时间(用的很少)
4).removedOnCompletion:默认为Yes。动画执行完后默认会从图层删除掉
5).fillMode
6).biginTime
7).timingFunction:速度控制函数,控制动画节奏
8).delegate
二、基础动画(CABasicAnimation)
如果只是实现简单属性变化的动画效果,可以使用UIView的块动画替代基本动画
1.属性说明
-fromValue:keyPath相应属性值的初始值
-toValue:keyPath相应属性的结束值
2.动画过程说明:
-随着动画的就行,在duration的持续时间内,keyPath相应的属性值从fromValue渐渐变为toValue
-keyPath内容是CALayer的可动画Animation属性
-如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnCompletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态,但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正改变
3.代码实现
位移需要考虑目标点设定的问题
1.将动画的所有方法封装到一个类里面
MyCAHelper.h
#import Foundation/Foundation.h
#import QuartzCore/QuartzCore.h
#define kCAHelperAlphaAnimation @opacity; // 淡入淡出动画
#define kCAHelperScaleAnimation @transform.scale; // 比例缩放动画
#define kCAHelperRotationAnimation @transform.rotation; // 旋转动画
#define kCAHelperPositionAnimation @position; // 平移位置动画
@interface MyCAHelper : NSObject
#pragma mark - 基本动画统一调用方法
+ (CABasicAnimation *)myBasicAnimationWithType:(NSString *)animationType
duration:(CFTimeInterval)duration
from:(NSValue *)from
to:(NSValue *)to
autoRevereses:(BOOL)autoRevereses;
#pragma mark - 关键帧动画方法
#pragma mark 摇晃动画
+ (CAKeyframeAnimation *)myKeyShakeAnimationWithDuration:(CFTimeInterval)duration
angle:(CGFloat)angle
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