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第1章 windows程序设计教案
画一条直线,所有这些参数将必须压入堆栈中。同时,该函数也没有保留扩展功能的余地。如果要添加参数,将必须修改所有调用旧函数的地方。 因此,怎样才能减少需要的调用参数的数目并预留扩展空间呢?一种方法是写一个C + +类,这个类包含函数调用所需的大多数变量,并将该类的对象作为一个参数进行传输。甚至可以使该类用一些合法的默认值构造自己,以便在特殊场合中使用。 为此,Windows使用了设备环境这个对象。现在,绘制一直线的函数所需的是一个设备环境对象的指针和直线坐标。 MoveTo(HDC hdc , int x1 , int y1); LineTo(HDC hdc , int x2 , int y2); 设备环境对象的指针叫做设备环境句柄(HDC)。 注意:因为设备环境在内存中创建,而内存经常受到扰动,它的地址可能是经常变化的。因此,一个设备环境句柄不是直接指向设备环境对象,而是指向另外一个跟踪设备环境地址的指针。 (3) 怎样使用设备环境 设备环境是一种内核对象,我们已经知道,内核对象必须通过句柄来使用。所以,当你想在一个图形输出设备(诸如屏幕或者打印机)上绘图时,你首先必须获得一个设备环境的句柄。然后你在GDI函数中将这个句柄作为一个参数,向Windows指定你想在其上进行绘图的设备。 当程序在客户区绘图完毕后,它必须释放设备环境句柄。句柄被程序释放后就不再有效,且不能再被使用。 有两套函数可以用来获得设备环境的句柄。一套是 BeginPaint()和EndPaint() ,另一套是GetDC()和ReleaseDC()。 一般地,在消息处理函数中,处理WM_PAINT消息的形式如下: 知识点:与GetDC()相似的函数是GetWindowDC()。GetDC()传回窗口客户区的设备环境句柄,而GetWindowDC()传回整个窗口的设备环境句柄。例如,你的程序可以使用从GetWindowDC()传回的设备环境句柄在窗口的标题栏上进行绘图。 1.6.5 绘图的一般步骤 准备画布 在调色板中调色 把绘图工具握在手里 绘图 放下绘图工具并清洗调色板 收起画布 例:用指定的字体和指定的颜色在指定的位置输出文字。 case WM_PAINT: HDC hDC = BeginPaint(hWnd,ps); HFONT hNewFont = CreateFont(......); HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hDC,hNewFont); char *s = 在窗体客户区输出文本; int sl = strlen(s); COLORREF color = RGB(255,0,0); SetTextColor(hDC,color); TextOut(hDC,10,10,s,sl); color = RGB(255,255,0); SetTextColor(hDC,color); TextOut(hDC,10,50,s,sl); hNewFont = (HFONT)SelectObject(hDC,hOldFont); DeleteObject(hNewFont); EndPaint(hWnd,ps); break; 1.7 Unicode简介 1.7.1 宽字符和Unicode的概念 Unicode扩展了ASCII字符集。在严格的ASCII中,每个字符用7位表示,或者计算机上普遍使用的每字符有8位宽;而Unicode使用全16位字符集。这使得Unicode能够表示世界上所有的书写语言中可能用于计算机通讯的字符、象形文字和其它符号。Unicode最初打算作为ASCII的补充,可能的话,最终将代替它。 前128个Unicode字符(16位代码从0x0000到0x007F)就是ASCII字符,而接下来的128个Unicode字符(代码从 0x0080到0x00FF)是ISO 8859-1对ASCII的扩展。Unicode中不同部分的字符都同样基于现有的标准。这是为了便于转换。希腊字母表使用从0x0370到0x03FF的代码,斯拉夫语使用从0x0400到0x04FF的代码,美国使用从0x0530到0x058F的代码,希伯来语使用从0x0590到0x05FF的代码。中国、日本和韩国的象形文字(总称为CJK)占用了从0x3000到0x9FFF的代码。 1.7.2 如何使用Unicode C中的宽字符基于wchar_t数据类型,它在几个表头文件包括WCHAR.H中都有定义,像
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