FFMPEG教程07指导7:快进快退.docVIP

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FFMPEG教程07指导7:快进快退

处理快进快退命令 ? 现在我们来为我们的播放器加入一些快进和快退的功能,因为如果你不能全局搜索一部电影是很让人讨厌的。同时,这将告诉你av_seek_frame函数是多么容易使用。 我们将在电影播放中使用左方向键和右方向键来表示向后和向前一小段,使用向上和向下键来表示向前和向后一大段。这里一小段是10秒,一大段是60秒。所以我们需要设置我们的主循环来捕捉键盘事件。然而当我们捕捉到键盘事件后我们不能直接调用av_seek_frame函数。我们要主要的解码线程decode_thread的循环中做这些。所以,我们要添加一些变量到大结构体中,用来包含新的跳转位置和一些跳转标志: ? int???????????? seek_req; ? int???????????? seek_flags; ? int64_t???????? seek_pos; 现在让我们在主循环中捕捉按键: ? for(;;) { ??? double incr, pos; ? ??? SDL_WaitEvent(event); ??? switch(event.type) { ??? case SDL_KEYDOWN: ????? switch(event.key.keysym.sym) { ????? case SDLK_LEFT: ??? incr = -10.0; ??? goto do_seek; ????? case SDLK_RIGHT: ??? incr = 10.0; ??? goto do_seek; ????? case SDLK_UP: ??? incr = 60.0; ??? goto do_seek; ????? case SDLK_DOWN: ??? incr = -60.0; ??? goto do_seek; ????? do_seek: ??? if(global_video_state) { ??? ? pos = get_master_clock(global_video_state); ??? ? pos += incr; ??? ? stream_seek(global_video_state, ????????????????????? (int64_t)(pos * AV_TIME_BASE), incr); ??? } ??? break; ????? default: ??? break; ????? } ????? break; 为了检测按键,我们先查了一下是否有SDL_KEYDOWN事件。然后我们使用event.key.keysym.sym来判断哪个按键被按下。一旦我们知道了如何来跳转,我们就来计算新的时间,方法为把增加的时间值加到从函数get_master_clock中得到的时间值上。然后我们调用stream_seek函数来设置seek_pos等变量。我们把新的时间转换成为avcodec中的内部时间戳单位。在流中调用那个时间戳将使用帧而不是用秒来计算,公式为seconds = frames * time_base(fps)。默认的avcodec值为1,000,000fps(所以2秒的内部时间戳为2,000,000)。在后面我们来看一下为什么要把这个值进行一下转换。 这就是我们的stream_seek函数。请注意我们设置了一个标志为后退服务: void stream_seek(VideoState *is, int64_t pos, int rel) { ? ? if(!is-seek_req) { ??? is-seek_pos = pos; ??? is-seek_flags = rel 0 ? AVSEEK_FLAG_BACKWARD : 0; ??? is-seek_req = 1; ? } } 现在让我们看一下如果在decode_thread中实现跳转。你会注意到我们已经在源文件中标记了一个叫做“seek stuff goes here”的部分。现在我们将把代码写在这里。 跳转是围绕着av_seek_frame函数的。这个函数用到了一个格式上下文,一个流,一个时间戳和一组标记来作为它的参数。这个函数将会跳转到你所给的时间戳的位置。时间戳的单位是你传递给函数的流的时基time_base。然而,你并不是必需要传给它一个流(流可以用-1来代替)。如果你这样做了,时基time_base将会是avcodec中的内部时间戳单位,或者是1000000fps。这就是为什么我们在设置seek_pos的时候会把位置乘以AV_TIME_BASER的原因。 但是,如果给av_seek_frame函数的stream参数传递传-1,你有时会在播放某些文件的时候遇到问题(比较少见),所以我们会取文件中的第一个流并且把它传

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