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Substance Designer 基础入门笔记(一)
软件基础和节点入门
大家好我是时代深圳南山校区的项目主管老师,今天大家带来一个Substance Designer教程。
Substance Designer了全新的系统和流程,流程中不可缺少的一环,随着的不断深入进步,esigner会更多的被制作者们提及运用,的掌握这款软件对于大家来说有益无害。Designer大家了解的Substance Painter的下一个制作环节软件同Allegorithmic 公司开发,ainter主要为esigner提供设计素材
Designer是基于程序节点的纹理制作软件,几个显著的特点:
高保真、低容量
MAX\MAYA\UE\UNITY等各大平台都通用
上手简单,易操作获得很多需要的贴图材质
,可以和链接
,操作更加直观
在目前的课程中不涉及的工作思路,可能说大家也是一头雾水那就请跟着教程了解一下这款软件。
软件界面
我们先来一下ubstance Designer(以下简称)的界面
软件的主界面
菜单栏)
ile Edit Tools Windows Help五个子菜单,其他软件一样包含了我们想要的一些基础命令。新建保存撤销回撤视图设置、帮助等等
工具栏()
类似菜单栏,快速选择一些工具是新文件add a new MDL material添加新球、 package(s)\save all package(s) 打开与保存、\redo,撤销\
资源管理器Explorer()
windows资源管理器一样,SD的资源管理器可以管理图标节点和资源,有助于我们管理整个项目文件。
raph()
再图表中并节点创建贴图是主要工作区。选择或者框选,点击拖拽移动视图,滚轮以鼠标所在位置为中心缩放最大化选中和dmax中的相同,如果选中则全部节点显示。
arameters()
节点、图表资源等等其相应的属性编辑器用于调整所选项的属性。的图钉非常有用,想要保留某个属性编辑器图钉按钮将其改为钉入状态,再去选择其他的节点,钉住的节点属性就不会消失,新的属性面板会生成出来。
ibrary()
了的过滤器功能节点供用户使用。
basecolor()
,会显示你当前选中的节点的缩略图。
3Dview(紫色)
,显示贴图模型上的最终效果。模式中鼠标可以旋转,中间键,右键推拉者滚轮可以缩放。shift或者按可以灯光模式。
可以通过拖拽的方式按照自己的喜好调节软件布局,大部分软件都有这个功能,就不多赘述。自定义太乱了可以通过菜单栏的-reset layout重置,被误关闭的也可以在这菜单里重新开启,把没打勾的勾上就可以(e和 manager是不开启的)。
功能
功能是的核心,下面我们跟着一个小案例来了解一下节点功能
首先先创建新的。
Graph Properties是基础参数,包括图表名称尺寸模式size mode宽度width、高度heigh、格式format。
解释一下的应该是izeMode这个选项他包含两个选项“”“跟随父级 to parent”。和SP一样,调整贴图尺寸,比如以,的放大操作是几乎无损的。父级的话使用这种动态改变,他将贴图尺寸,并以px为基础进行贴图的制作,在输出时你想要的大小。你电脑很给力更改尺寸,直接选择absolute的没什么关系。编辑器中也可以随时调整图像大小。的话制作一样选择。
raph Outputs是图表的输出选项,把输出设置细化了一下,可以直接在左边的面板选择你所需要的工作模式,utputs里会自动匹配相应的输出格式。在左侧选择hysically Based(etallic\Roughness)outputs里会成五贴图
选择hysically Based(Specular\Glossiness)则是如下五张贴图
可以制作传统流程的材质,选择左侧standard即可
项目里选用什么输出材质还是要依照项要求,我们平时案例里使用的都是hysically Based(etallic\Roughness)
设置完成后点击
单击OK后我们回到了工作界面,SD6属性器自动跳出画布属性,如果没有使用旧版本那么鼠标左键单击资源管理器的项目名称图的obertRedhair)就可以跳出来
我们也可以随时修改实时的贴图尺寸大小和输出格式。
图表可以看到对应材质的节点,预览图上面展示了属性比如上图中这个节点是固有色贴图位置,是贴图的尺寸信息和图像位数信息。下方绿色是计时器,如果这个计时器出现很大的数字一般代表这个可能出现了错误。黄点是连接器,节点与节点的接口鼠标移动上去该的名称。上述内容有某一项未显示的话,在图表命令面板中找到右侧带箭头的单击,将他的三个子命令都勾选即可。
我们认识了一些基础的内容,开始进行一个简单的案例操作。
利用库中资源可以完成一些项目
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