VR中如何调整灯光不让图面发灰.docVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VR中如何调整灯光不让图面发灰 有同学在工作的时候问我,说如何在VR中调整光线不让图片灰。 发了邮件过来,我在这里说说思路。 简单看了一下是表现下午的日光场景。 打开文件,用白模来渲染一下,发现确实很灰。那么是否是不够亮的原因? 原文件VR片光1.98 曝光方式:线性曝光Line(明暗对比强烈,加大光亮容易过度) 暗部倍增:1.5 亮部倍增:1.05 方法一:我调整了一下,思路是加亮场景,并不让其暴光 VR片光:4 对数曝光Exproess(明暗对比柔和,加大光亮度影响均匀) 暗部倍增:2.5(亮部加亮) 亮部倍增:1.1(暗部稍微加亮) 依然是很灰。 方法二:降低暗部倍增,适当降低天光(VR片光),加亮日光 VR片光:3.5 阳光:原来1.98,修改为2.35 对数曝光Exproess(明暗对比柔和,加大光亮度影响均匀) 暗部倍增:2.5(不变) 亮部倍增:0.9(让暗部暗点,对比加强) 图片暗了点,但是不如前面好,更灰了。 方法三:感觉此思路不对,那么图片灰是什么原因呢?我们知道当图片的白色与黑色接近的时候,就产生了灰色。那么灰色过多说明光线太均匀。于是我考虑到这于光线反弹有关(GI),特别是第一次与第二次反弹,第一次反弹控制主要光线,第二次反弹控制的是暗部细节。 原文件的反弹开得很大,1.65和0.9多。我曾经测试过,第二次反弹控制暗部细节只差一个0.1就有很大的图象差别,估计是这里的问题了。 按思路,给反弹的测试初始参数: 第一次:1.5 第二次:0.5 终于出现了物体的轮廓!思路正确,再细调一下就出来了。 改灯光:3.8 第一次反弹:1.6 第二次:0.7 再来加上我们的材质(未调过)木材丢失了:) 最后,PS一下光线

文档评论(0)

185****7617 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档