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SW模型外观设置与渲染课件
第9章 模型外观设置与渲染 学习目标 SolidWorks的实体模型经过外观外观设置与渲染后,更加逼真,模拟出产品外观从而提前对产品的外观进行评估。通过本章的学习渲染概述、光源与相机、贴图、基本渲染、光源与相机、渲染,全面掌握模型的外观设置与渲染的相关知识。 知识要点 渲染概述 光源与相机 基本渲染 光源与相机 9.1 渲染概述 渲染,英文为Render。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示出非常逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响主要体现在计算速度上,渲染的结果是一致的。 9.1.1 认识渲染 首先从渲染与着色渲染基本过程认识渲染。 1.渲染与着色 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。 着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法,如图9-1所示。 9.1 渲染概述 渲染,英文为Render。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示出非常逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响主要体现在计算速度上,渲染的结果是一致的。 9.1.1 认识渲染 首先从渲染与着色渲染基本过程认识渲染。 1.渲染与着色 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。 着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法,如图9-1所示。 9.1 渲染概述 Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响以及阴影效果,但这些显示都比较粗糙,特别是在硬件不支持时,它的显示更可能是无理无序的。Render效果则不同,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递,如图9-2所示。 9.1 渲染概述 2.渲染基本过程 渲染包括3个基本过程,如图所示。 ? 定位三围场景中的摄像机 ? 计算光源对物体的影响 ? 根据物体的材质来计算物体表面的颜色 渲染的基本过程,如图9-3所示。 9.1 渲染概述 9.1.2 SolidWorks PhotoView360简介 PhotoView360是一个在SolidWorks环境下可将3D模型产出如相片般的拟真视觉效果影像的软件模块。通过使用该模块,可以渲染出逼真照片来展示产品设计,零件或组合件文件。它是一个高度互动的环境,PhotoView360另外提供了一个独立的预览窗口来观看预览结果。 在SolidWorks2015中增加了许多新的外观,包括液体、塑料与有机物材料(如蜡与半透明大理石)。此外,涂刷金属现在会显示方向性相依(异向性) 反射以产生更逼真的外观。 完成渲染,在预览窗口可以看到渲染后的效果。用户可以单击预览窗口里的“保存”按钮,最后是以图片的形式保存在用户的电脑里面。从而最终渲染结果以图片形式输出,方便打开查看。 9.1 渲染概述 9.1.3 启动PhotoView360插件 启动PhotoView360插件步骤如下: 01在菜单栏中依次执行“工具”|“插件”命令,在弹出“插件”面板中勾选“PhotoView 360”复选框 ,如果需要经常使用渲染功能,可将右侧的复选框一并勾上,使其在启动软件时启动渲染插件,如图9-4-所示。 9.1 渲染概述 02把“PhotoView 360”插件加载到SolidWorks软件之后,菜单栏中增加其显示选项,如图9-5-所示。 9.2 光源与相机 9.2.1 光源类型 SolidWorks软件中有环境光源、线光源、聚光源和点光源。下面分别进行介绍。 1.环境光源 环境光源只在SolidWorks中从所有方向均匀照亮模型。用户可以修改光源的强度和颜色,可以打开或关闭环境光源,但不可以将之删除或添加额外环境光源。 修改环境光源属性的操作步骤如下。 01打开零件模型文件。 02依次执行“视图”|“光源与相机”|“属性”|“环境光源”命令,弹出“环境光源”面板,如图9-6所示。 9.2 光源与
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