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魔抓编程指南
魔抓 (Scratch )编程指南
阿儿法营少儿电脑魔法学校编译
2010-11
1、 介绍
魔抓(英文名称 Scratch )是一种全新的编程语言,它让我们能更加自如地创建互动故事、
游戏和动画。
本指南全面介绍了所有魔抓指令的含义和用法。如果你从来没有学过魔抓编程,我们建议你
参加一次入门课程,以便快速地开始进入魔抓编程之旅。在你初步入门以后,如果你想了解
每一个魔抓命令的秘密,那么这本指南正好可以帮助你了。
魔抓作品的基本组成
魔抓作品由一些角色组成,每一个角色都可以包括很多个造型。通过切换造型你就可以改变
角色的外观了。任何东西都可以成为角色,比如一个人、一辆汽车、一只蝴蝶、甚至一个小
圆点、一个随手画的怪物等等。一个角色必须至少有一个造型,当然,你可以为这个角色增
加很多造型,造型都是图片。你可以用画图板自己绘制造型,也可以从网上找自己喜欢的图
片,也可以用自己的照片,没有任何的限制。
编程的意思就是说你可以对一个角色下达指令,让他按照你的命令行动。怎么做呢?编写脚
本!(程序和脚本的意思是一样的。)
第一步:从左侧的模块仓库中选择你需要的那些模块,把它们拖到脚本区域;
第二步:把这些模块组合拼装在一起,这样就做成了脚本。
第三步:你点击一下拼装好的脚本,脚本就会从最上面的模块开始,以从上到下的顺序执行。
2、魔抓的工作台
舞台
舞台是你展现自己作品的地方,你设计的游戏、动画都会在舞台上展示。角色们在舞台上运
动,每一个角色都将在舞台上和其它角色一起表演。
舞台的宽度是480 个单位,高度有360 个单位。我们用XY 坐标系来表示舞台上的每一个位
置。在舞台的中心,X 坐标是0 ,Y 坐标也是0 。
如果你要知道舞台上一个位置的X 坐标和Y 坐标,你可以在舞台上移动鼠标,在舞台的右下
角你可以看到鼠标所在位置的XY 坐标。
如果你想进入全屏演示模式,你可以点击 转换成演示模式,如果你想退出全屏幕演示
模式,只需要按下键盘上的Esc 键(这个键在键盘的左上角)
你可以改变舞台的大小,只需要点击 就可以把舞台变大或者变小。(有的时候,
你需要把舞台变小,因为这样你的脚本区域就会变得大一些,方便编程!)
新增角色
当你开始做一个魔抓作品的时候,通常舞台上只有一个角色。
如果你要增加自己的角色,你可以用下面的命令:
: 用绘图板创建一个角色,手绘第一个造型。
: 从角色库或者自己的图片里面选择一个图片做为一个新的角色。
: 从角色库里面随机选择一个角色。
如果你要删除一个角色的话,有两种方法。
第一种方法:从工具条(在舞台的左上角)中,用鼠标选中“剪刀” ,然后点击你要删
除的角色。
第二种方法:用鼠标右键点击你要删除的角色,在弹出的菜单窗口中,选择“删除”命令。
如果你要用舞台背景中的一部分来做一个角色的话,可以用鼠标右键点击舞台背景,然后在
弹出的菜单窗口中选择“截取部分屏幕区域成为新角色”
角色列表
角色列表中显示了所有角色的图标,角色的名字会显示在图标的下面。
如果你需要查看一个角色的脚本、造型、声音,你只要点击这个角色的图标。还有一种方法
也可以,就是直接在舞台上选择你要查看的角色,然后用鼠标双击它。(请注意:选中的那
个角色,在角色列表中会使用一个蓝框框住!!这样你就可以知道,你现在正在修改的角色
是哪一个了。)
在角色列表中,当你用鼠标右键点击一个角色的时候,会弹出一个命令窗口,窗口中显示了
四个命令,分别是:显示、输出这个角色、复制、删除。
显示 – 如果角色被隐藏,使用这个命令就可以让角色显示出来;
输出这个角色 – 如果你希望在另外一个作品中使用这个角色,你就可以输出它;
复制 – 使用这个命令你可以在角色列表中增加一个一模一样的角色;
删除 – 使用这个命令你可以删除掉这个角色。
如果你在工作的过程中,有一个角色跑到了舞台外面或者被隐藏了,无法找回来,那么你可
以使用下面的技巧:即按住键盘上的“Shift ”键,然后在角色列表中,用鼠标点击你要找回
的角色。这时,这个角色就会回到舞台的中央并显示出来。
在角色列表中,你可以按照自己的需要重新排列角色的顺序。方法是用鼠标把一个角色拖拽
到你希望的地方。
通过改变造型,角色可以让自己的外观产生变化;舞台的外观同样可以变化,我们只需要改
变舞
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