02FlashCS3基础.pptVIP

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绘制和编辑图形 Adobe Flash CS3 Professional界面 Flash的基本操作 1、管理文件:新建,保存,打开,历史记录 2、辅助工具:缩放,手形,颜色、标尺和网格 3、设置场景:新建,重命名,场景面板 4、位图转换为矢量图 绘图工具箱 绘图工具箱 绘图工具使用 线条工具:绘制各种角度的直线 铅笔工具:绘制简单的矢量图形,运动路径等 矩形/基本矩形工具:绘制矩形、正方形 椭圆/基本椭圆工具:绘制椭圆、正圆、扇形等 多角星形工具:绘制多边形或星型 路径和钢笔工具:创建矢量形状和线条 选取颜色 颜色面板 调色板 样本面板(管理颜色) 编辑工具使用 选择工具:选取或者调整场景中的图形对象,并能够对各种动画对象进行选择、拖动、改变尺寸等操作。 部分选择工具:具有智能化的矢量特性,编辑锚点 套索工具:选取对象的局部或者选取场景中不规则的区域。 对象变形:旋转,倾斜,扭曲,封套,缩放 填充图形 墨水瓶工具:给选定的矢量图形添加边线,还可以修改线条或轮廓的笔触颜色、宽度和样式。 颜料桶工具:填充未填色的轮廓线或者是改变现有色块的颜色。 滴管工具:拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于其他对象中。 刷子工具:绘制矢量色块或者创建一些特殊效果。 橡皮擦工具:快速擦出舞台上的内容,也可以擦出笔触或填充区域。 渐变变形工具:调整填充的大小、方向、中心以及变形填充渐变填充和位图填充。 文本工具 静态文本:不会动态更改字符的文本 动态文本:动态更新的文本 输入文本:可以将文本输入到表单或者调查表中。 将文本转换为图形:Ctrl+B(多个文字则执行两次) 组对象 将多个元素组合为一个对象之后会易于处理。 组合:【修改】|【组合】命令或者快捷键Ctrl+G 取消组合:【修改】|【取消组合】命令或者快捷键Ctrl+Shift+G 分离:将组、实例和位图分离为单独的可编辑元素,能够极大地减小导入图形的文件大小。【修改】|【分离】命令或者快捷键Ctrl+B。 发布设置 发布设置决定发布Flash动画时使用哪种导出格式。 默认导出:Flash文件(.swf)和一个包含SWF的html文件。 还可以根据需要选择其他类型。 练习1-渐变文字 用到:文本工具、分离、填充颜色、组合、文件导入、任意变形、滤镜效果 练习2-绘制树木 练习3-绘制QQ表情 排列和对齐对象 编辑好了的对象可将其锁定,避免与其他对象相互影响。【修改】|【排列】|【锁定】 在同一层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面。而绘制的线条和形状总是在组和元件的下面。 可通过【排列】命令改变对象之间的叠放次序,从而对其精确定位。 【对齐】命令使各个对象按一定的方式互相对齐或者分布于页面中,可以精确的控制对象在场景中的位置。 对齐面板 变形面板 滤镜 用于给文本、按钮和影片剪辑对象添加特殊效果。 如:投影,模糊,斜角,发光等 合并对象 通过合并或改变现有对象来创建新形状,执行【修改】|【合并对象】命令 1、联合:将两个或多个形状合成单个形状。 2、交集:创建两个或多个对象的交集的对象。 3、打孔:删除所选对象上面另一个所选对象的重叠部分。 4、剪切:保留与最上面形状重叠的任何下层形状部分。 练习4-制作邮票 实验一:图形的绘制与编辑 制作立方体:运用矩形工具、任意变形工具 绘制小房子:运用矩形工具、椭圆工具、线条工具、任意变形工具、颜料桶工具等 绘制米老鼠:运用椭圆工具、铅笔工具、选择工具、颜料桶工具等 动画制作基础 动画 动画:由连续的画面按照一定得时间顺序进行播放,视觉上形成连续变化的图画。 Flash中的每一帧相当于一个画面,动画是通过更改连续帧的内容创建的。 利用了人的“视觉暂留”原理。 元件、实例和库 元件:是Flash中经常引用的一种元素,是一种特殊的对象,只需要创建一次,就成为当前库的一部分,可在整个文档重复使用,并能加快SWF文件的回放速度。 元件分为以下三种: 图形元件:可以是矢量图形、 图像或者声音,没有交互性, 多用于静态图像和可重复使 用的动画片段中。没有实例名称,也不能在AS中引用。 按钮:由4帧组成的交互式影片剪辑,能够响应鼠标的动作。可以给按钮在不同的状态下分配不同的动作。 影片剪辑元件:相当于一个小型的动画,有自己的时间轴,可独立于主时间轴播放,内容可以包含图形、按钮及其他影片剪辑。 实例:元件在场景中的应用,它是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 实例只能放在关键帧中,并且总在当前图层上,如果没有选择关键帧,Flash会将实例添加到当前帧左侧的第一个关键帧上。

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