Blender教程_2.docVIP

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Blender教程_2

GIMP 中的缩放:选择缩放工具(Z)后,鼠标左键放大图像,键盘“-”键(减号键)缩小。 GIMP 中的辅助线:点击标尺并拖拽,可以拖出辅助线,不要时拖回标尺处就会消失。 在 Blender 中用 UV/Image Editor 打开图像: 第三步:从根据图片路径找到目录,从中选择图片打开就行了。 Blender 中的背景图:想要在 Blender 中的 3D 视窗中显示一幅图像,可以使用背景图。将鼠标指针悬停在 3D 视 窗区域内,按 N 键调出属性区,其中包含背景图(Background Images)设置面板,如下图。背景图仅能显示在特定 的视图中(如顶视图),或者在摄像机视角中显示,但不能在透视视图下显示,因而一般用于根据正交参考图进行 建模。需要多个视角的背景图时,可以加载多张图像。 Blender 中的空物体图:Blender 中的背景图的缺点是不能在透视视图下显示,不过 Blender6.0 以上支持使用任意 类型的空物体显示图像,你可以随意摆放图像的位置,随意移动、缩放和旋转,而无需担心它会影响到最终的渲染 效果,因为它只在 3D 视窗中可见。 Blender 编辑模式下的重要建模术语: 术语 描述 顶点,有时简写为 vert 3D 空间中位于指定位置的一个单点。多个顶点相连构成面 边 两个顶点之间的一条连线 三个或三个以上由边相连的顶点构成的、并且用一个平面填充的形状。由三个顶点构 面(或称多边形) 成的多边形称为三角面(Triangle,简写为 tri)。由四个顶点构成的多边形称为四边面 (Quadrangle,简写为 quad)。由更多的顶点构成的多边形称为多变面(n-gon) 法线 面或顶点的朝向。可以想象为一个垂直物体表面指向外侧的“旗杆”,它所指的方向 就是面的法向。当顶点和边位于面上时也具有法向属性 网格 顶点、边和面的集合,是单个物体的全部 拓扑 指某个网格的面在其表面上的铺设样式 操作项 对部分网格应用的操作,如移动、缩放及复制等。操作项一般会以用户的输入参量(如 距离、移动方向等)为依据,最终对所选物体执行操作 Blender 中的编辑模式: 编辑模式是建模过程中“创造奇迹”的地方。选中一个物体后,你可以按 Tab 键进入编辑模式或点击 3D 视窗标 题栏中的下拉菜单,从中选择编辑模式。进入编辑模式后,就可以对被选中的物体进行编辑了(该物体需要支持编 辑模式——空物体、灯光等物体类型就不支持编辑模式)。当一个物体处于可编辑状态时,你可以选择并编辑该物 体的部.分.元素,也可以添加新元素。 在编辑模式下,你可以用鼠标右键进行选择。可以用 Shift-鼠标右键进行扩展选择。按 A 可以放弃选中当前已选 中的元素或选中整个物体的全部元素。想要在选择点、边、面的模式之间切换,只需在 3D 视窗标题栏上选择“选 点”、“选边”、“选面”按钮即可。按 L 可选中鼠标指针下方网格的连通部分。 下表列出了在 Blender 中进行建模时最常用的操作项: 操作项 热键 描述 删除 X ? … 删除选中的顶点、边、或面 复制 Shift-D 复制选区,并进行移动 通过从当前选区“推”出新的顶点、边、或面的方式创建一个新的几何元素。 挤出 E 或 Ctrl-鼠标左键 在编辑模式下,当未选中任何元素时,在任意位置按 Ctrl-鼠标左键点击可新建 一个顶点;连续点击可创建一条顶点连线 填充 F 若选中的元素是两个顶点,则将创建一条边。若选中三个及以上的顶点,则 将创建一个三角面、四边面或多边面 旋转 R 旋转选中的顶点、边或面 缩放 S 缩放选中的顶点、边或面,可用于缩放部分或整体网格 法向缩放 Alt-S 沿各选中顶点的法线进行移动,类似于为气球吹气或放气的效果 光滑 W?光滑(Smooth) 光滑两边或两面间的平直折角,让网格显得光滑 细分 W?细分(Subdivide) 将边一分为二,将面一分为四,增加几何密度 移动 G 抓取并移动选中的顶点、边或面 融并 X ? … 与删除不同的是,此操作将删掉选中的边或顶点,然后用多边面填充由此产 生的无面区域 连接 J 连接面上的两个顶点,将面一分为二 提供了一种切刀工具,能够让你以当前的视角沿画出的直线对选中的几何体 切割 K 的可见表面进行假想的垂直于物体表面的切割并留下切割痕迹作为边元素。按 住 Ctrl 可吸附到顶点或边的中点。切割完后按 Enter 键即可 要想使用更多的操作项,你可以使用搜索菜单(快捷键为空格键)搜索,或者在 Blender 中各类编辑器的标题栏 菜单及面板中进行查找。将鼠标指针悬停在 Blender 中的按钮上,在随即弹出的工具提示信息中可以看到关于某个 操作项的介绍,以及它是否存在对应的键盘快捷键。

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