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进入之间平面草绘,并在关系中添加参数A。 绘制文本,并使用参数。 在选取参数里选择A。 在关系中添加以下关系 此关系能让文本在阵列的时候能够变动数字。 itos关系式其实是一个数值型变量或者表达式,它可将整数转化为字符串的函数。如果Itos控制的值是一个非整数,则系统会将它四舍五入之后在转化。 按照尺寸阵列,增量为30,效果如图。 还不知道此处为什么失败了。 5.2. 镜像 镜像:选择特征后选择一个平面即可。 注意勾选复制为从属项的意思是原特征改变,镜像特征也能随着更新。 5.2. 偏移 偏移的方式有四种,分别是 标准偏移特征(偏移为曲面) 具有拔模特征(偏移为实体) 展开特征(偏移为实体) 替换曲面特征(偏移为实体) 5.2.1 标准偏移特征 先选中面—编辑—偏移 偏移距离 用于排除不需要的曲面 偏移方向有3种,分别是垂直于曲面,自动拟合和控制拟合。自动拟合是系统自动选取坐标系进行拟合。 5.2.2 具有拔模特征 偏移距离 偏移角度 需要偏移的区域 偏移方向 偏移的效果 5.2.3 展开特征 偏移距离 偏移方向:有垂直于曲面和平移 偏移区域可以选择整个或者草绘区域。 用于排除不需要平移的区域 5.2.4 替换曲面特征 勾选后,曲面不会消失。 替换曲面 此曲面画好后在使用替换曲面特征 5.2.4 替换曲面特征 包络的原点,方式有草绘器坐标系和曲线中心。 包络的实体 包络与投影的不同之处在于包络后曲线的长度不变。 5.3 投影 投影曲面 投影方向 要投影的线,方式有草绘和选择投影链。 5.4 修剪 修剪曲线,也可以是曲面 修剪对象 修改保留哪一侧 需要先选中线—编辑—修剪 5.5 填充 需要先选中线—编辑—填充 填充:对一个平面上的封闭曲线填充成一个面。 草绘一个矩形 填充后的效果 5.6 延伸 需要先选中线—编辑—延伸 需要先选中曲面的边—编辑—延伸 按距离延伸 延伸到面 需要延伸的边 延伸到的平面 5.7 加厚 加厚是将选定的曲面特征或面组几何通过输入壁厚值创建实体特征或者剪切特征。 加厚距离 加厚方向 创建切除特征 生成实体 5.8 实体化 实体化特征是将选定的曲面特征或者面组几何转换为实体几何。实体化命令可以添加、移除、替换实体材料。 6 装配 6.1 装配 模型装配的过程就是按照一定的约束条件或连接方式,将各零件组装成一个整体并能满足设计功能的过程。 插入—元件—装配 装配约束有10种。 一般一个零件需要多个装配约束(最少3个); 程序1次只添加1个约束; 在装配零件时,添加的约束数量可以多于完整约束时所需的约束数量,系统最多允许50个约束。 匹配:将两个装配元件中的两个平面平行相对; 对齐:可使平面平行并同向或者重合,两条轴线同轴,两个 点重合,两条边重合;(一般用平面、圆柱、锥面、环面与球面) 插入:选取两个旋转曲面作为插入对象,将其中一个元件插入到另个元件中,装配后两个元件的轴线重合; 坐标系:将元件或组件的坐标系与组件的坐标系对齐,从而确定元件在组件中的位置,约束后两个坐标系中的X、Y、Z轴分别对齐; 相切:两个曲面在切点位置接触。装配部分不能完全是平面,必须是一个曲面特征和一个平面特征或者两个曲面特征; 线上点:主要用作控制两零件的棱边、轴线、基准点对齐,常用于零件外形比较复杂且需要多个方向约束的情况; 曲面上的点:主要用作控制元件或组件的顶点和另外一元件或组件中的曲面重合; 曲面上的边:将一个曲面与一条边对齐,曲面可以是基准平面或者面组,边为元件的棱边; 固定:将元件固定在工作窗口中的当前位置; 缺省:将元件的缺省坐标系与组件的缺省坐标系对齐; 匹配关系下有三种选项:偏移—偏移平面的距离 定向—用于确定方向 重合—面与面之间重合 6.2 元件的替换 此处一般采用不相关的零件 替换的元件 被替换的元件 6.3 元件的重命名 点文件—重命名 选取元件 6.4 元件的复制 元件的复制是指将元件相对坐标轴进行x、y、z轴方向的偏移复制,然后输入复制个数。 编辑—元件操作—复制 选取坐标系 选择移动方向和距离,并输入个数。 完成效果 6.5 元件的阵列 元件的阵列与普通的特征阵列方法相同。 6.6 元件的镜像 插入—元件—元件创建,在子类型里选择镜像 6.7 元件的合并 元件可以合并到另一个元件上,而且不影响合并的元件。 编辑—元件操作—合并 选取两个元件后,选择无基准 完成效果 6.8 元件的切除 两个元件装配完成后,通过切除操作将两个元件有干涉的特征进行切除,切除操作主要用作配合唇边的创建、螺栓与螺母配合部分的切除。 编辑—元件操作—切除 选取两

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