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chapter4_6_2004要点

4.6 整体光照明模型 模拟复杂逼真的光照明现象 在本章中主要介绍光线跟踪算法 光线跟踪算法研究 真实感图形学中的主要算法之一 1968年Apple A给出光线跟踪算法的描述 1979年Kay和Greenberg的研究考虑了光的折射 1980年Whitted提出了第一个整体光照明Whitted模型,并给出一般性光线跟踪算法的范例 光线跟踪的基本原理 光线在物体之间的传播方式-由光源发出的光到达物体表面后,产生反射和折射。 由光源发出的光称为直接光,物体对直接光的反射或折射称为直接反射和直接折射,相对的,把物体表面间对光的反射和折射称为间接光,间接反射,间接折射-光线跟踪算法基础 最基本的光线跟踪算法是跟踪镜面反射和折射。从光源发出的光遇到物体的表面,发生反射和折射,光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的物体 光源发出光线,经反射与折射,只有很少部分可以进入人的眼睛 实际光线跟踪方向与光传播的方向相反 视线跟踪-由视点与象素(x,y)发出一根射线,与第一个物体相交后,在其反射与折射方向上进行跟踪 四种光线定义 在光线跟踪算法中,有如下的四种光线 视线是由视点与象素(x,y)发出的射线 阴影测试线是物体表面上点与光源的连线 反射光线,视线反射方向光线 折射光线,视线折射方向光线 光强计算 光线V与物体表面交与点P时,光在点P对光线V方向的贡献分为三部分 由光源产生

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