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任务一制作希望小学场景.ppt

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任务一制作希望小学场景

操作一 导入素材并制作元件 (9)在该场景中新建图层2,并在第1帧处按“F9”键,在打开的“动作-帧”面板中输入如图所示的脚本语句。 (10)在该图层第2帧处插入普通帧。即可创建完毕。 输入语句 操作二 编辑场景 (1)单击“场景1”按钮,返回主场景,将图层1重命名为“背景”图层。 (2)将“库”面板中的“家庭影院.jpg”拖动到场景中央,调整其大小使其覆盖整个场景,得到如图所示效果。 (3)新建“动画”图层,将“库”面板中的“动画”影片剪辑拖到场景中,调整其大小和位置,得到如图所示效果。 设置背景 放置影片剪辑元件 操作二 编辑场景 (4)新建“播放”图层,将“库”面板中的“播放”按钮拖到场景中最下方的位置,得到如图所示的效果。 放置按钮元件 操作二 编辑场景 (5)然后在该图层第1帧处按“F9”键,在打开的“动作-帧”面板中输入如图所示的脚本语句。 输入语句 操作二 编辑场景 (6)按“Ctrl+S”键保存该动画,至此完成动画的创建,其时间轴状态如图所示,按“Ctrl+Enter”键后单击“播放”按钮即可预览创建的动画效果。 时间轴状态 学习与探究 Flash CS3的元件类型 图形元件 :图形元件主要用于创建动画中可反复使用的图形,图形元件中的内容可以是静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。 影片剪辑元件 :影片剪辑元件通常用于创建动画片段,影片剪辑调用到主动画中时,影片剪辑中的动画片段可独立于主动画进行播放。在Flash CS3中可对影片剪辑元件添加ActionScript脚本,使其呈现出更丰富的效果。 按钮元件 :按钮元件主要用于创建动画中的各类按钮,用于响应鼠标的滑过、单击等操作。通过为按钮元件添加ActionScript脚本,可以使其具备特定的交互效果。 学习与探究 元件的混合模式 (1)在舞台中将要添加混合模式的影片剪辑,放置到要叠加的图形上方或下方。 (2)选择影片剪辑,在“属性”面板中单击“混合”下拉列表框,在打开的列表中选择一种混合模式即可。 Flash CS3中提供了14种混合模式,各模式的具体功能和含义如下: 一般:正常模式,即没有应用混合模式的效果。 变暗:用于替换元件中比混合颜色亮的颜色区域,比混合颜色暗的区域不变。 图层:用于层叠各元件,且不影响元件的颜色。 色彩增殖:用于将叠加对象的颜色混合,从而产生较暗的颜色。 变亮:用于替换比混合颜色暗的像素,比混合颜色亮的像素颜色不变。 学习与探究 叠加:用于对色彩进行增值或滤色,具体情况取决于对象的基准颜色。 荧幕:用于将混合颜色的反色与基准颜色混色,从而产生漂白颜色的效果。 强光:用于对色彩进行增值或滤色,类似于用点光源照射对象的效果,具体情况取决于对象的混合颜色。 增加:用于将叠加对象中相同的颜色相加,从而产生同一颜色加深的效果。 减去:用于将叠加对象中相同的颜色相减,从而产生除去该颜色后的效果。 差异暗:用于从对象的基准颜色中减去混合的颜色,或从混合的颜色减去基准颜色,该效果类似于彩色底片,具体情况取决于对象中亮度值较大的颜色 反转:用于获得对象基准颜色的反色。 Alpha:用于为对象应用透明效果。 擦除:用于删除对象中所有基准颜色像素,包括背景图像中的基准颜色像素 学习与探究 “库”面板简介 在Flash CS3中,“库”面板位于默认工作界面的右下角,(如果没有打开“库”面板,可选择【窗口】→【库】菜单命令或按“Ctrl+L”键打开“库”面板。在“库”面板中的各按钮功能及含义如下: :用于固定当前选定的库。 :用于新建一个“库”面板。 :用于改变“库”面板中元件和素材的排列顺序。 :用于展开“库”面板,以便显示元件和素材的名称、类型、使用次数和最后一次改动的时间等详细信息。 学习与探究 :用于将展开的“库”面板恢复到原大小。 :用于打开“创建新元件”对话框,创建新的元件。 :用于在“库”面板中新建文件夹,对元件和素材进行分类和管理。 :用于查看选中元件或素材的属性。 :用于删除选中的元件、素材或文件夹。 学习与探究 更改元件属性 (1)在“库”面板中选中要修改属性的元件,然后单击 按钮。打开“元件属性”对话框。 (2)在“名称”文本框中输入元件的新名称,在“类型”栏中选中要更改的类型单选项。 (3)在“元件属性”对话框中单击“高级”按钮,将打开“链接”和“源”栏(如图所示),在其中可为元件添加链接等高级属性,以便Action脚本调用该元件。 更改元件属性 学习与探究 (4)在“元件属性”对话框中单击“编辑”按钮,可直接进入元件的编辑界面对其进行编辑。单击“确定”按钮即可完成对元件属性的修改。 学

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