网瘾不知所起,一往而深答辩.pptxVIP

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网瘾不知所起, 一往而深 C 男生三次高考一上北大两上清华 皆因网瘾退学 2003年,他第一次考入北京大学,由于沉迷于网络,7门必修课不及格,于2004年7月被学校劝退。 2005年,复读一年的小张以所在城市理科状元的身份被清华大学录取。一年后,他再度沉迷网络,由于学分不够自动退学。正当大家都对他不抱希望的时候,2007年,他再次以全市理科第二名的成绩考入清华大学。 2007年小张第二次进入清华大学后,确实有一段时间远离了网络,那两年他的学业成绩非常好,第一年学业成绩名列前茅,大二的时候成绩排在了全系第一名。 后来,他喜欢的一个女孩子不接受他,这让小张异常痛苦,当这种痛苦实在无法排解的时候,他选择了虚拟世界。 小张出生在四川一个农村家庭,爸爸是当地一名教师,妈妈只有小学文化程度,从小,小张就显现出了过人的天资,据当地媒体的描述,小张小学5年级便跳入中学。因此小张的父母对其极其宠爱。 小张他天资聪慧,在学业成绩上领先于同龄人,在成长过程中体验到的更多的是家长的呵护与其他人的赞美和鼓励。因此,当挫折和失败突然降临时,他比同龄人更加不知所措,更加容易崩溃。 目录 第一部分:扫盲篇 第二部分:纪实篇 第三部分:思考篇 第四部分:行动篇 第一部分 C 什么是网瘾 1994年,美国精神病医生伊万·戈德堡声称发现了一种新的心理疾病,并将它命名为网络成瘾症。   网络成瘾,又称病态网络使用,是一种冲动性地过度使用网络,并因此导致明显的社会、心理功能损害的现象。网络成瘾虽然表现为长时间的上网行为,但上网时间的长短不能作为网络成瘾的一个判断标准。有很多人长时间泡在网上是因为工作需要,如软件工程师等,而不是由于对某种网上活动不可控制的内在冲动。网络成瘾的后果基本是消极的。  网上活动数不胜数,把所有的网络成瘾者看成一个一致性的群体是不正确的。不同网络成瘾者参与不同的网络活动,其满足的需要也是不一样的。根据不同的网上活动及其满足的需要,大体可以将网络成瘾分为五类: 1 .网络性成瘾,这类网络成瘾者主要活动是下载、观看色情作品; 2.网络关系成瘾,这类网络成瘾者主要通过网上聊天形成网友关系,并把这类关系看得比现实的亲友、家庭关系更重; 3.网络游戏成瘾,这类网络成瘾者把大量的时间、精力和钱财花在游戏中,并从游戏中获得成就感; 4.信息收集成瘾,这类成瘾者花费大量时间在网上查找和收集信息,伴随有强迫性冲动倾向和下降的工作效率; 5.计算机成瘾,此类成瘾者沉迷于电脑程序性游戏以致影响了正常的学习和工作。 大部分网络成瘾的青少年属于前三类。 C 自我检测 1、是否全神贯注于网络活动,在下线后仍继续想着上网的情景,网络使用成为生活的中心? 2、是否觉得需要花更多的时间在网络上才能获得满足? 3、是否不能成功减少、控制、停止网络的使用? 4、是否在企图减少或停止使用网络时,会觉得沮丧、无聊、心情低落、抑郁、 气愤或易发脾气等? 5、是否花费在网上的时间比预期的要长久? 6、是否为了上网,重要的人际关系、工作、职业机遇遭到破坏? 7、是否曾向家人或朋友或他人说谎,以隐瞒自己涉入网络的程度? 8、是否上网是为了逃避问题或释放一些感觉,诸如无助、罪恶或焦虑、沮丧?  这8个问题中,如果前5个问题都回答了“是”,后3个问题有一个以上“是”,那么基本可以判定你网络成瘾了。 第二部分 C “零距离”接触网络成瘾 百度搜索“网瘾”找到相关结果约15,100,000个 百度搜索“见网友被害”找到相关结果约1,700,000个 百度搜索“网络诈骗”找到相关结果约56,900,000个 百度搜索“网络安全”找到相关结果约100,000,000个 百度搜索“网瘾退学” 找到相关结果约239,000个 截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1% 。游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性等特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。 C PC网游的产品使用率相对集中,用户规模排名前15位的游戏产品用户规模都在100万以上。其中,腾讯公司占据8款,网易公司占据3款,搜狐畅游、完美世界、世纪天成和盛大网络各占据1款。此外,从游戏上线时间可以看出,PC网游的生命周期较长,最久的已经运营了13年。从游戏类型上可以看出,角色扮演类、动作格斗类、射击类、即时战略类等重度游戏类型是用户偏好的主要类型。 C 触目惊心的“网瘾”案例

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