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一,对话框背景为一幅位图 插入位图 打开VC6.0MFC程序,右击“Dialog”,打开“引入”,选择图片就可以引入一个位图了。 打开“ClassView”,再打开“CAbouttDlg()”函数,找到void CTuxingDlg::OnPaint()函数,粘贴上 CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP1是你自己的图对应的ID BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); 二.在对话框上显示一幅位图 法一: 把图片工程,其句柄名为IDB_BITMAP;然后放一个静态控件或者图片控件到对话框上,将其句柄名设为IDC_SHOWBMP; 具体代码在需要使用的地方(如按钮函数或OnInitDialog()或OnPaint()里等等)加入如下代码:CStatic *p =(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP); HBITMAP hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)); p-ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE); p-SetBitmap(hBitmap); 详解: CStatic *p =(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);?????????????????? //获得指向IDC_SHOWBMP的指针,并将其强制转换为CStatic*类型,并赋值给pHBITMAP hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)); //从工程资源处获得IDB_BITMAP的位图句柄,并将其赋值给hBitmap变量p-Modifystyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);???????????????????????????????????????//设置该静态控件(p指向的静态控件),使其用于显示位图,并且是在控??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????//(若无此步无法显示,因为没有说明静态对话框要显示的类型是什么)??? ??????p-SetBitmap(hBitmap);????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? //将需要显示的位图设置为bBitmap,即资源IDB_BITMAP1的句柄通过位图所在路径显示位图(此方法无需事先将位图文件添加为该工程的资源) ?????????在对话框上放一个静态控件(一定是静态控件,若图片控件则无法显示) 将其重命名为IDC_BMP(不重命名的话无法添加变量),然后再为该控件添加一个变量,命名为m_image. ??????????在需要使用的地方(如按钮函数或OnInitDialog()或OnPaint()里等等)加入如下代码:this-m_image.ModifyStyle(0,SS_BITMAP??|SS_CENTERIMAGE);? HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(0, path\\1.bmp, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); this-m_image.SetBitmap(hBmp);? 详解: this-m_image.M

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