- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
连连看游戏设计文档
嵌入式系统课程设计
连连看游戏设计与分析
作 者 姓 名:
专业、班级 :
学 号 :
指 导 教 师:
完 成 日 期:
目录
引言……………………………………………………………………………………..
1. 系统分析与总体设计…...........................................................................................1
1.1 项目概述……………………………………………………………………….
1.1.1 项目概要…………………………………………………………………..
1.1.2项目的意义………………………………………………………………...
1.2.3主要问题…………………………………………………………………...
1.2 总体设计……………………………………………………………………….
1.2.1总体结构图………………………………………………………………...
1.2.2系统功能…………………………………………………………………...
1.2.3系统结构及相关模块……………………………………………………..
2. 系统的详细设计………………………………………………………………….
2.1初始化游戏界面…………………………………………………………….
2.2 图片的选择…………………………………………………………………….
2.3 图片的判断与消除…………………………………………………………….
2.4 游戏的结果…………………………………………………………………….
3.系统的实现与调试………………………………………………………………….
3.1 调试过程……………………………………………………………………….
3.2运行结果………………………………………………………………………..
系统分析与总体设计
1.1项目概述
1.1.1 项目概要
连连看是近几年流行于网络的一种益智类休闲小游戏。它主要通过在游戏界面内连接相同图案来进行消除,以最终完全消除游戏界面内的图案为游戏完成的标准。这项小游戏操作简单,只需用鼠标进行点击操作即可,并且对玩家观察力、判断力、反应能力起到很好的煅炼作用,故一经推出就受到了广大玩家的喜爱。
1.1.2 项目的意义
随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。
当今基于EVC4.0编程技术的游戏开发十分流行,被游戏开发者所普遍应用。而“连连看”是近来网络上非常流行的一种休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,简单易玩。目前大学生课程涉及基于EVC编程技术游戏开发方向的相对较少,这次通过连连看游戏的设计开发将对理解EVC技术以及EVC技术在游戏方面的应用起到很大的帮助作用,同时为EVC++编程技术及游戏设计打下坚实的基础。
1.1.3 主要问题
开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断.
1.2 总体设计
1.2.1 总体结构图
图1.1
1.2.2 系统功能
(1) 初始化游戏界面
该部分主要由执行窗口创建函数及位图加载函数来实现。通过数据的初始化及位图资源的加载为用户呈现一个游戏初始的界面。
(2) 图片的选择
该功能主要由鼠标来完成。在OnLButtonDown()事件函数中通过鼠标的点击事件选取所要消除的两个相同图片。
(3) 图形的判断与消除
对于第(2)步所选的两个图片,对其连通性进行判断:如果两图片直线连通,则相互消去;
您可能关注的文档
- 支气管镜的基本操作.ppt
- reading report three days to see 假如给我三天光明读后感.doc
- hibernate增删改查的标准范例.docx
- 2016高考二轮复习语法篇:Chapter15 语法填空.docx
- Microsemi 无线会议电话的方案.pptx
- 海南成本情况梳理报告.ppt
- 广东高考全国卷新题型训练(综合).docx
- 02第二部分-新拍图购的THINKFLOW.pdf
- ArrayList源码解读.docx
- 状语从句PPT课件(精讲).ppt
- “基于人工智能的区域教育个性化学习支持服务成本效益评价与策略优化”教学研究课题报告.docx
- 9 高速公路交通安全管理与事故预防策略研究教学研究课题报告.docx
- 最后的晚餐鉴赏课件.pptx
- UML流程建模制度.docx
- 《基于遥感技术的农田土壤养分监测与施肥技术集成创新与实施效果分析》教学研究课题报告.docx
- 高中化学实验教学:人工智能辅助下的多媒体素材智能剪辑与特效创新应用教学研究课题报告.docx
- 证券从业人员违规炒股自查报告总结.docx
- 《高速公路服务区服务质量提升与消费者权益保护研究》教学研究课题报告.docx
- 《量子密钥分发技术在金融信息安全中的安全态势分析与预测》教学研究课题报告.docx
- 针对山地道路的自动驾驶路径规划与地形适应性研究教学研究课题报告.docx
文档评论(0)